早先我們曾經報道過《看門狗》將會采用全新的游戲引擎,而現在事實證明新的引擎僅限于新主機平臺,PC版使用的可能是孤島驚魂所使用的“Dunia”引擎。
《看門狗》以芝加哥為原型,打造了一個駭客題材的沙盒游戲,為了表現游戲里超具規模的細節變化,育碧研發了新的引擎“Disrupt”,為的就是讓其150英里游戲范圍內的細節都能動態互動,同時也包括AI,畫質,物理,動畫等。
制作人Dominic Guay解釋說,游戲界還未做到這個標準,他們都不是真正意義上的沙盒,為了表現沙盒化的場景,基本上都是“預設”的腳本。
另外,有玩家在AMD的最新驅動里發現了《看門狗》Demo文件,其中標注著Dunia引擎,不是育碧為本作專門打造的Disrupt引擎,Dunia引擎由原先在Crytek的Kirmaan Aboobaker設計,根據CE引擎優化修改制作,《孤島驚魂2》采用了這款引擎,然后《孤島驚魂3》為Dunia 2代。
驅動文件里的代碼:
<application Title=”Watch Dogs Demo” File=”DuniaDemoLaunch_PC_r64.exe”>
<use Area=”PXDynamic”>HighPerfGPUAffinity</use>
</application>
那么,《看門狗》PC版將會采用Dunia引擎,Disrupt則用來制作主機版,本作已延期至2014年第一季度發售。
Disrupt引擎堪稱杰作,不同刺客信條,這款引擎與游戲整體是互通,其中風向系統最為震撼,它能夠影響游戲的全部物體。
比如,車輛滑行時產生的塵埃,也能被特定的風向影響,還有海水的波紋,艾登的風衣等。
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