對于很多玩家來說,《使命召喚4》就代表著FPS游戲?!妒姑賳?》徹底改革了FPS游戲,從此之后,數不清的游戲都在模仿《使命召喚4》。要么是借鑒它的多人游戲,要么是追隨游戲中武器作用原理。但是和大多數老玩家一樣,《使命召喚4》被記住,是因為它做的絕對正確的事情,而不是錯誤荒誕之事。 下面在下就為大家解析為何《使命召喚4》是本世代最被高估的游戲之一。
注:本文觀點不代表本人觀點,自己的想法會在最后闡明,還望大家海涵。
單人游戲:
《使命召喚4》單人戰役非常偉大,這點毋庸置疑。但是在游戲的最后,就出現了任務設計重復的問題。而且一開始AI也不是太好,到最后就彰顯愚蠢的本 性,特別是在那個狙擊關卡中,這一問題暴露無遺。隨著故事的展開,游戲的任務也是越來越乏味,這也是為什么我就單人上面只花了6個小時。不是說故事很爛, 我的意思是最后的時候,游戲應該來點新鮮的內容。
多人游戲:
下面我們來談談多人。多人游戲樂子很多,但是被嚴重高估了?!妒姑賳?》的玩家群體中要么是蹲坑黨(謝謝大家的糾正),要么是喜歡玩bug的人, 除此之外,在我印象中,我只記得2張地圖。剩下的最多算中規中矩。下載DLC我不嫌惡,但如果它要是和游戲本身一樣,我不會下載。槍械制作的很好,殺人也 很輕松,不過為什么TMD在你死了后,UAV(無人機)不可以繼續飛?游戲中竟然有殉難設計(死了后掉手雷)!真不知道是誰想出這個餿主意。
多人游戲給我的感覺就是其他游戲的簡單粗暴類的再加工。盡管互聯網上流行《使命召喚》是首個加入“五光十色”技能和武器組合的游戲的說法,但事實遠非如此。
總而言之,盡管《使命召喚4》是一款偉大的游戲,不過同時《使命召喚4》同時也是一個被嚴重高估的游戲。而續作《使命召喚5:戰爭世界》就異常出 彩,因為《使命召喚5》有著設計更優秀的地圖,更強的武器組合系統,,而且單人戰役有合作模式,首創了僵尸模式。我寧愿認為《使命召喚5:世界戰爭》是 《使命召喚》系列最優秀的游戲。
菜編觀點:
《使命召喚4》是不是一款很偉大的游戲,這個在下尚且不是很確定。只是很多人都在說COD4經典,久而久之《使命召喚4》在我的印象里就是一款經 典。因為我只玩過一次,而且還是單人,多人自然是沒體驗過。不過當初好萊塢似的劇情,鏡頭讓當初的我確實印象深刻。評價一款游戲,不同的人有不同的著眼 點。我評價游戲更多是從游戲設定的哲學、映射的社會問題來說。當然若是以這個角度,《使命召喚4》就不太適合。若從軍事模擬游戲來講,《使命召喚4》真的 很偉大。
個人認為寫這篇文章的作者不過是道出了他的強烈不滿,尤其是他所批判的游戲是大家幾乎公認的“權威”。其實聽到不同的聲音,也是挺好的,多一點寬容,不同思想的撞擊才能產生智慧的火花。
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