《DOTA2》國服官方論壇的版主日前專門發(fā)貼解釋了玩家關(guān)于“掉率降低”的質(zhì)疑,間接的指出國服是不會掉落寶箱這一事實(因為政策限制)。
國服官方論壇版主釋疑
開箱子是《DOTA2》的特色之一,在外服的商店里玩家們可以購買專門用來開箱子的鑰匙,而箱子主要通過游戲掉落取得。按游戲設(shè)定。每場有戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)加成的游戲,都有機(jī)率掉落不同品質(zhì)的裝備,并有較大機(jī)率獲得箱子。玩家購買鑰匙之后,則還有機(jī)率開出不錯的裝備。
相較而言,掉落寶箱的機(jī)率要大于裝備。在外服游戲的玩家們通過足夠的游戲盤數(shù)可以獲得穩(wěn)定的寶箱掉落,然后再開箱獲得裝備,國服完全取消了寶箱掉落,可以說是取消了玩家獲得裝備一大來源。官方論壇版主在解釋這一問題同時還提到,由于TI3遠(yuǎn)古經(jīng)驗加成的消失,玩家升級變慢,在一定程度上也會覺得“掉率降低”。
文化部政策使得國服不能開箱子
這位版主提到:“《DOTA2》國服和世界服務(wù)器唯一的區(qū)別在于,國服由于相關(guān)的政策法規(guī),是不允許掉落寶箱的(需要用鑰匙開啟)。”在文化部頒發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》有以下規(guī)定(第十一條):“不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。”其中“開寶箱”被首當(dāng)其沖認(rèn)為是違反這一規(guī)定的行為。
玩家抱怨要求額外補(bǔ)償
玩家們最近對此怨聲載道,在他們看來,最近裝備的掉率明顯降低(和游戲經(jīng)驗加成有關(guān)),同時國服完全砍掉寶箱掉落也讓他們非常不滿。在外服,玩家升級的時候都有概率獲得神話級別的箱子,可能開出不錯的精華和信使,但在國服就什么也沒有了。
有玩家認(rèn)為,如果因為政策原因不得不去掉寶箱掉落,那么為什么不能通過其它途徑給玩家做些補(bǔ)償呢?
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