好吧,我們一直都知道這種事遲早要發(fā)生,現(xiàn)在終于來了。在英偉達(dá)蒙特利爾媒體會(huì)議上,三位設(shè)計(jì)師 John Carmack, Tim Sweeney 和 Johan Andersson在臺(tái)上接受提問,有玩家問他們對(duì)AMD Mantle的看法。三人的表現(xiàn),很不自在。
John Carmack 表示,總的來說這是個(gè)不錯(cuò)的注意,為PC平臺(tái)提供了主機(jī)一樣便于開發(fā)的GPU。雖然Carmack 表示他可能會(huì)支持AMD Mantle,但目前他依然持保留意見。
Tim Sweeney相比之下則更加激進(jìn)。雖然他喜歡這種API(應(yīng)用程序編程接口)的概念,但是他認(rèn)為這對(duì)玩家和開發(fā)者來講并不完全是件好事。同時(shí)他還和 Johan Andersson進(jìn)行了一次小辯論,討論了當(dāng)下的API實(shí)用性和支持多個(gè)API的游戲優(yōu)化。Tim最終的結(jié)論是,如果每個(gè)廠商都開發(fā)自己的API,那么 API的概念就會(huì)不討好,因?yàn)镻C平臺(tái)會(huì)變得非常復(fù)雜,讓游戲開發(fā)組很頭疼。
Johan Andersson想要為Mantle辯護(hù)。他重新介紹了一下Mantle,并稱將在下個(gè)月透露更多信息。Johan最后表示,這個(gè)API最終還是會(huì)讓玩家受益,并將提高游戲速度。
Andersson和Carmack繼續(xù)討論了軟件優(yōu)化和不同API之間互換的難點(diǎn),不同GPU之間的平行對(duì)比,統(tǒng)一內(nèi)存還有其他技術(shù)層面的話題。
毫無疑問,看到開發(fā)者們進(jìn)行這種討論非常令人愉快。而且也感謝英偉達(dá)如此開誠(chéng)布公地討論AMD的API。
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