《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
游戲特色
類COK策略升級(jí),君王之道至此開始
《漢王紛爭(zhēng)》將帶來(lái)更加宏大的世界,演繹策略變革
作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,策略和謀劃是玩家獲得成就感和榮譽(yù)感的源泉。而《漢王紛爭(zhēng)》在傳承COK類型游戲的基礎(chǔ)上做到了發(fā)揚(yáng)和變革。策略的體現(xiàn)不止于一時(shí)一地的掠奪資源,而是貫穿從偏安一隅到稱霸天下的整個(gè)過(guò)程。
建造建筑,訓(xùn)練軍團(tuán)
擇一地崛起,玩家在主城可以進(jìn)行內(nèi)政管理、領(lǐng)地建設(shè)、科技研究和商業(yè)發(fā)展等多種操作。在主城共有軍事、資源、情報(bào)科技、商業(yè)、議事五大塊18種建筑。玩家可以訓(xùn)練軍隊(duì)、采集資源、研究科技和鞏固城防。
培養(yǎng)武將,將三國(guó)名將收入麾下
覓天下將才,除前期初始武將外,大部分知名武將并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的抽卡氪金的方式,而是結(jié)合了三國(guó)歷史和武將生平,基于高度還原的野外大世界,通過(guò)任務(wù)線和野外招降的方式來(lái)使武將歸順。通過(guò)不斷地完成拜訪、跑商、探險(xiǎn)、作戰(zhàn)、采購(gòu)等任務(wù)來(lái)提升武將好感度并最終獲得投奔。
尋志同道合,在《漢王紛爭(zhēng)》中國(guó)家與國(guó)家可以組建同盟,而同盟彼此只有永恒的利益,圍繞著資源、領(lǐng)地、王城展開廝殺,既可以同仇敵愾抵御外侮,也可以毀盟背誓暗渡陳倉(cāng)。從玩家維度展開更精彩的潛伏和復(fù)仇。
對(duì)內(nèi)收集資源、組建內(nèi)閣、研究科技、發(fā)展軍力。對(duì)外探索世界、開疆拓土、掠奪資源,組建國(guó)家,在與其他玩家合縱連橫中不斷發(fā)展壯大,體驗(yàn)原汁原味的策略游戲樂(lè)趣。
野外自由操盤,革新SLG操作方式
游戲基于三國(guó)古地理構(gòu)建了一個(gè)恢弘的野外世界,分為平原、丘陵、雪地、戈壁四種地形,包含了三國(guó)古地圖的山川古跡、歷史名城。與眾不同的是玩家可以自由派遣武將在野外即時(shí)操控行走,這將完全改變現(xiàn)有SLG游戲在野外探索行軍單一的弊病。真正讓野外既危機(jī)重重又充滿機(jī)會(huì)。
試想在傳統(tǒng)類SLG體系下,派遣一支軍隊(duì)進(jìn)攻。選中目的地派遣后,只能自動(dòng)攻擊并返回,這期間不能再進(jìn)行除強(qiáng)制返回外任何操作。而在漢王紛爭(zhēng)中,野外不再僅是一處派遣軍隊(duì)行動(dòng)的目的地,而是升級(jí)成為充滿策略性即時(shí)性的黑暗森林。發(fā)現(xiàn)敵兵可偵查,可停留,可追擊,可回防。在組建軍團(tuán)連橫合縱的背景下,玩家將對(duì)野外形成更大規(guī)模的布局。只要策略得當(dāng)在游戲中將會(huì)重現(xiàn) “官渡之戰(zhàn)”,“赤壁之戰(zhàn)”等波瀾壯闊的三國(guó)經(jīng)典戰(zhàn)役。百萬(wàn)雄師自東向西的全面開戰(zhàn),分割包圍圍點(diǎn)打援也不在話下,而這一次謀劃組織,參與其中的都是真實(shí)的玩家,真正做到一計(jì)燃燼十三州!
野外即時(shí)操盤,自由行軍隨時(shí)調(diào)整可停留可占據(jù)可交互
打探情報(bào),跑商賺取大量資源
而除了戰(zhàn)場(chǎng)布局,在野外進(jìn)行跑商、軍事、探險(xiǎn)、拜訪等活動(dòng)時(shí)還可以獲得資源,情報(bào)或觸發(fā)事件。善用情報(bào)將會(huì)獲得資源、武將以及未知獎(jiǎng)勵(lì)。遭遇隨機(jī)任務(wù)可選擇觸發(fā),探索未知領(lǐng)域也有可能獲得更多驚喜。