《面具古墓漢化版》由像素風(fēng)擁躉Happymagenta制作發(fā)行,是有著FC既視感的動(dòng)作手游。玩家扮演一名盜墓者,他有超強(qiáng)的跳躍能力。在古墓中,玩家只要向上下左右四個(gè)方向滑動(dòng)屏幕,盜墓者就會(huì)一躍而起,猛得跳上指定方向上距離最近的墻面,且牢牢的站在墻上等待下一次行動(dòng)的指令。
官方介紹
《面具古墓(Tomb of the Mask)》是一款像素類動(dòng)作游戲,玩家可以看到游戲畫面酷似吃豆人,但所有地圖均為隨機(jī)生成。玩家既要躲避敵人與上升的水位不斷向上,又要吃掉沿途的黃色“豆子”增加積分,沿途還要躲避陷阱機(jī)關(guān),合理規(guī)劃路線。
雖然同為隨機(jī)地牢類游戲,與《灰暗之中》的“回合制arpg”不同的是,在《面具古墓》中,無(wú)論是飛來(lái)飛去的蝙蝠還是墻壁里射出的按鍵,或者追著屁股不斷上升的水位,都是實(shí)時(shí)出現(xiàn)的,更加考研玩家的瞬時(shí)反應(yīng)與短時(shí)間的路線規(guī)劃能力。
游戲背景
可以看到游戲畫面酷似吃豆人,但所有地圖均為隨機(jī)生成。玩家既要躲避敵人與上升的水位不斷向上,又要吃掉沿途的黃色“豆子”增加積分,沿途還要躲避陷阱機(jī)關(guān),合理規(guī)劃路線。
雖然同為隨機(jī)地牢類游戲,與《灰暗之中》的“回合制ARPG”不同的是,在《面具古墓》中,無(wú)論是飛來(lái)飛去的蝙蝠還是墻壁里射出的按鍵,或者追著屁股不斷上升的水位,都是實(shí)時(shí)出現(xiàn)的,更加考研玩家的瞬時(shí)反應(yīng)與短時(shí)間的路線規(guī)劃能力。
游戲畫面?zhèn)鞒辛私?jīng)典的簡(jiǎn)潔像素風(fēng)格,背景色調(diào)會(huì)隨著游戲的進(jìn)行不斷改變。游戲在音樂(lè)上的表現(xiàn)就更為特立獨(dú)行,沒(méi)有任何的背景音樂(lè),只有角色移動(dòng)時(shí)以及敵人和陷阱發(fā)出的音效聲。
進(jìn)入游戲后一個(gè)輪廓模糊的小黃人在一個(gè)類似吃豆人的地牢中就展開了冒險(xiǎn)之旅。在這個(gè)無(wú)盡的隨機(jī)生成的垂直地牢迷宮中,玩家們將要面臨各種各樣的陷阱、敵人以及多樣的游戲機(jī)制的考驗(yàn),要想活下來(lái)就必須需要迅速思考并作出反應(yīng)。