《放開大師兄360版》是一款經(jīng)典西游題材的回合制RPG手游,放開大師兄加入了策略玩法,豐富的技能系統(tǒng),多樣的技能組合,讓戰(zhàn)斗充滿趣味游戲中你進(jìn)入神話世界招募神話人物和你一起冒險(xiǎn),帶領(lǐng)上古大神們和你一起修神吧!
游戲評測
一、畫面:8分
好不容易遇到個(gè)非卡牌的游戲。每個(gè)角色戰(zhàn)斗都會動,帶動態(tài)效果。每一招每一式都經(jīng)過了美工的打磨,用心之作。比如會拋銅幣的善財(cái)童子,如來的那從天而降的一掌壓扁……都很有特色。開場紫霞大戰(zhàn)如來那全屏特效,那個(gè)什么什么囚天手,打出了nnn連擊,過癮。所謂的“肏感”,戳到喜歡打擊感的我的癢處了。硬要挑刺,就是動作幀數(shù)要是再流暢點(diǎn)就更好了。估計(jì)是為了降低對配置的要求,以及游戲的容量。
二、界面:7分
從操作便利性來講,界面還是不錯(cuò)的。各種快捷鏈接,讓人方便從界面間切換,減少了頻繁返回首頁的操作;寶蓮燈的設(shè)計(jì)還是讓人眼前一亮的。除此之外就是中庸了,和什么大掌門、MT的設(shè)計(jì)太接近,雖然為了迎合用戶習(xí)慣沒什么不好,總覺得UI的設(shè)計(jì)上還可以繼續(xù)優(yōu)化。為此減了幾分,望制作小組繼續(xù)努力!
三、系統(tǒng):7分
轉(zhuǎn)生變身系統(tǒng)唯一大亮點(diǎn)了。比如石猴變猴王,再變齊天大圣,再變孫悟空……雖然換湯不換藥,不就是個(gè)進(jìn)化系統(tǒng)嘛,但轉(zhuǎn)生后樣子也會變得更牛B,打擊招式、天賦法術(shù)也會不一樣。困難副本收集舍利是關(guān)鍵:收集目的是很明確的。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要的策略,在于職業(yè)的搭配,站位的配置,以及緣。策略性稍顯薄弱,可能我還在游戲初期,如果往深里玩,可能會有新鮮玩法出來。收集的目的倒是很明確:12位最強(qiáng)尊者,紫色伙伴。
其它,我覺得就沒太多新意了。哥玩的卡牌游戲比較多,像什么緣啊、戰(zhàn)斗調(diào)陣容啊、活動吃桃啊、世界BOSS、競技場……雖然各系統(tǒng)適時(shí)開放,引導(dǎo)也恰到好處,體驗(yàn)很不錯(cuò),但鑒于缺少讓人耳目一新的系統(tǒng),目前哥只能給7分。可能還是公測版本的原因吧,希望后續(xù)更新!
四、劇情:9分
故事從紫霞被佛祖召回重修500年畢業(yè)后,仍無法忘記至尊寶,煽動眾仙違紀(jì)下凡開始講。紫霞在南天門被如來逮個(gè)正著,耍完嘴皮子后還是不敵如來等眾仙,在即將被太上老君收入紫金葫蘆之際,玩家文曲星出現(xiàn),救下紫霞眾人……本作代入感很強(qiáng),各種無厘頭、YY情節(jié)。措辭幽默,笑中還能有淚,可謂點(diǎn)睛之筆(好吧我承認(rèn),我就好這口)。下面隨便抓幾句游戲中的對白大家體會下:
五、音效:8分
日本游戲一般都很重視音效,因?yàn)楹玫囊粜В拍芤r托游戲環(huán)境,才能凸顯打擊感。看起來開發(fā)商深諳此道,且下了苦工。從打擊、受創(chuàng)到死亡,每一個(gè)角色的動作都單獨(dú)配音。再到每個(gè)法術(shù),游龍騰空的嗖嗖聲,到撞擊地面引發(fā)的大爆炸……音效與動作、效果搭配完美,造就了良好打擊感。
綜合評價(jià)
游戲整體素質(zhì)較高,戰(zhàn)斗場面精美,上手簡單,養(yǎng)成方面的體驗(yàn)尚佳。對于玩慣卡牌游戲的玩家,會覺得創(chuàng)新點(diǎn)不是那么多,但玉不掩瑕,選擇此作,你將樂趣滿滿。對于我來說,樂趣還在于闖關(guān)時(shí)讓人噴飯的劇情。