《魔劍奇兵》是一款以實感動作連擊、無鎖定連招combo為特色,魔幻探險為題材的3D RPG動作手游,游戲以第三人稱視角進行操作,采用了3D自由視角和BOSS戰鎖定視角的戰斗方式,高度還原了格斗類游戲的打擊快感。并且游戲均采用4K原生畫質,3D引擎即時演算技術,在快節奏戰斗的過程中,玩家可享受到頂尖的感官刺激。自由路徑下的副本系統,玩家可依照自主的操作習慣,充分體驗到全自由戰斗的樂趣。
游戲特色
全自由開放式動作手游
談起游戲內的絕美畫面效果,不僅做到了唯美、如幻如夢仿佛置身仙境世界的美感,同時還不失高擬真寫實表現,游戲內的一草一樹、一花一木皆能栩栩如生的表現出來,所達到的逼真效果,猶如近在玩家眼前般,隨時都能觸手可及到。無論是飛沙走石的西域荒漠;密林叢生的野外沼澤;危機四伏的地下礦洞,還是白雪皚皚的營地碼頭,不僅如此,不同的場景也都匹配有獨一無二的天氣變化,如漫天飛沙、大雨傾盆、烏云蓋頂、晴空萬一,漫天飛雪等,細致逼真的場景加上模擬自然天氣的組合,這一切都只為玩家還原一個最真實的冒險世界,帶你身臨其境去感受高顏值手游帶來的魅力。
高顏值畫質
當然,有了完美的畫質體驗還是遠遠不夠的,高擬真場景、細微畫面實時變化,最終都服務于游戲內的重頭戲“無鎖定動作系統”,之所以被稱作重頭戲,是因為它區別于以往任何一款動作類游戲,即為“格斗”賦予了新的含義,從玩家本身操作出發,至此已延伸出了不同的可能性,以不同的角度感受去“創造動作”所帶來的快感,無鎖定連招系統、HIT連擊系統、攻擊受力反饋系統,圍繞動作所展開的不同的系統分支,最后由玩家自主無拘束去選擇成長線程以及玩家也可以隨時去改變游戲內當下的進程。所以說《魔劍奇兵》的動作系統不僅僅只是動作表現或是多重招式套路上的變化,它影響著整個游戲大局觀的發展。
無鎖定爽快體驗
事實上要做到完全自由化的游戲模式,除了動作上的解放,還必須仰賴于NPC建模時細節上的處理。《魔劍奇兵》首次嘗試在手游中植入智能AI尋路系統,以及獨創的ML系統,即(Machine Learning機器學習),前者一般只會端游中出現的系統,正是因為其復雜性和技術實現上的各種因素往往在手游中無法被完整呈現,后者因為從中涉及概率、統計、逼近演算、凸分析學等多項綜合技術,所以也可以說《魔劍奇兵》在動作手游的領域達到了一個新的里程碑,真正做到完全自由無束縛,也只有真正體驗過,才能明白“格斗,遠不止于此”的真正含義。