國內首款策略卡牌手游《決策三國》,獨特創(chuàng)新戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,帶來不一樣的新鮮感,簡單好玩,根本停不下來。 《決策三國》以三國為背景,以歷史為劇情,以武將為角色,玩家通過收集武將,排兵布陣組建屬于自己的隊伍。與其他卡牌游戲不同,《決策三國》除了布陣,在游戲中可以操縱每個武將在4*4的16格棋盤中移動,游戲講究圍攻,合計消滅目標,戰(zhàn)斗時需要玩家思考怎樣在圍攻目標的同時不被目標圍攻。
游戲評測
作為國內首款戰(zhàn)棋類游戲,《決策三國》不僅在戰(zhàn)斗玩法上給大家呈上了新意,里面的武將,也是一而再再而三的為大家?guī)眢@喜。
拿三國第一猛將呂布來說吧,玩家首次得到他的時候,是三星(免去了從一星培養(yǎng)到三星的麻煩),形像略顯簡單,但是進化成四星和五星后,就會有質的飛躍。
這樣看起來,是不是一種視覺盛宴呢,而且基本上每種武將都會有大變身,讓大家在玩游戲的同時,還能好好的去欣賞里的形像。
好了,言歸正傳具體來說說武將的具體用途吧,每個武將都會自己的行進攻擊方向、屬性、血量、攻擊、技能和天賦。
行進攻擊方向是通過武將身上的箭頭表現(xiàn)的,從呂布這張詳細信息來看,他除了右上和右下兩個方向是死角,其它六個方向都能行進并攻擊。這個方向多,則說明這個武將只要占據(jù)好的位置,可以從四面八方來對敵軍造成傷害。
再看武將屬性,通常分火、木、水三種,相克原理是火克木、木克水、水克火,相克傷害加成20%,相信中國的玩家對這個屬性相克原理都很熟悉,我就不多說了。
接著說武將血量和攻擊,武將血量和攻擊和武將的等級,品質和顏色相關,要想大副度提升武將,就要不斷的提升武將等級,對武將進階和進化。進階武將,除了可以增加他的數(shù)值屬性外,當他作為隊長時,還可以增加小隊人數(shù),對隊長進行加成。而對武將進化,則是提升了他的品質,可直接改變武將外形,當然改變的還有血量和攻擊。
最后說武將的天賦和技能。天賦是這個武將的主要特點,比如呂布的天賦是無雙,當對方陣容中沒有呂布時,他就會觸發(fā)爆擊,對敵方造成致命傷害。而技能則是我們玩游戲時常說的大招,這個需要集怒氣值,一但集滿了,就可以點擊釋放。每天個武將的天賦不一樣,而呂布的則是全屏攻擊,所以玩《決策三國》,選呂布作為隊長,是行軍作戰(zhàn)的不二人選哦。
除了武將自身的特點之外,還要講究各武將之間的神配合,由于《決策三國》的武將太多,如何配合,則需要大家自己去體會,但是貂蟬配呂布絕對是不二人選,相信道理,大家都懂的。
總體來說,武將系統(tǒng)還是比較龐大的,也是《決策三國》的重要養(yǎng)成部分,由于涉及的東西比較多,可能新手玩家短時間內不能馬上接受,這個是當時游戲需要重點處理的一個地方,要想想如何用比較簡單的新手引導,讓玩家迅速的了解到武將的所有信息,相信這也是一個不小的考驗。
唯一要吐槽的就是,三國里面,我認為很猛的一些武將,居然出場的時候是一星,比如張遼,相信對于正宗的三國迷來說,還是有點不能接受的。