我們還欠“紅警”一次瘋狂,18年了,可能再晚些,我就記不得我年輕時(shí)的樣子了。當(dāng)年,愛因斯坦回到1924,殺了千古罪人希特勒,而斯大林取代了希特勒發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),美、英對(duì)蘇宣戰(zhàn)。現(xiàn)在,第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),斯大林再次復(fù)活,結(jié)局如何攥寫?一切都要你的指揮!《共和國(guó)之輝:紅警》當(dāng)年我欠你一場(chǎng)通宵的瘋狂!兄弟!讓我再敬你一杯昔日的戰(zhàn)酒!讓我們回到年輕的模樣,為“共和國(guó)之輝”再戰(zhàn)一次!國(guó)內(nèi)首款RTS軍事手游,手機(jī)黨的懷舊與致敬!
游戲評(píng)測(cè)
游戲畫面:7.3/10分
精致細(xì)膩渲染力強(qiáng)
本作是一款以紅警為題材的2D橫版策略手游,游戲中無(wú)論是出戰(zhàn)的飛機(jī)坦克,還是主界面中的建筑都高度還原紅警。就拿主界面的建筑來(lái)說,作為一個(gè)紅警老玩家,看到那熟悉兵營(yíng)、雷達(dá)和戰(zhàn)車工廠,都恍若回到了紅警中一般。而游戲在畫面質(zhì)量上同樣下足了功夫,精致而又細(xì)膩的游戲貼圖,就連戰(zhàn)場(chǎng)的上坦克軋過的輪印也都清晰可見。戰(zhàn)斗中的爆炸特效,更讓這款游戲在視覺上就能帶給玩家足夠的刺激感。
游戲特色:7.5/10分
即時(shí)操作戰(zhàn)斗可控
與以往那些戰(zhàn)斗只能看不能即時(shí)操作的半自動(dòng)回合制不同,《共和國(guó)之輝:紅警》最大的特色就是戰(zhàn)斗可控。游戲不僅在戰(zhàn)斗開始前需要玩家確定陣容,在戰(zhàn)斗過程中,只要通過點(diǎn)擊的方式就能對(duì)單個(gè)目標(biāo)逐一控制。例如對(duì)戰(zhàn)采用小兵前排騷擾,重型火力后排輸出的話,玩家可以直接選擇已方單位攻擊敵方后排。這種即時(shí)操作的設(shè)定,大大的提升了游戲的可操作性,玩家再也不是那個(gè)只能看結(jié)果的“局外人”。
游戲玩法:7.6/10分
兵種豐富戰(zhàn)斗多元
《共和國(guó)之輝:紅警》在兵種的克制方面可謂做到了極致,每個(gè)兵種都會(huì)有多種克制與被克制的關(guān)系。常規(guī)來(lái)說,一般的策略游戲也就是飛機(jī)克坦克,坦克克步兵而已,但是在這款游戲中,每個(gè)兵種至少都有4種克制與被克制關(guān)系。至于戰(zhàn)斗的玩法上,游戲?yàn)榱藨?yīng)對(duì)豐富可兵種克制關(guān)系,除了常規(guī)的5人上陣模式外,還給戰(zhàn)斗增添了援軍系統(tǒng)和技能系統(tǒng)。援軍主要用于彌補(bǔ)前排損傷以及應(yīng)對(duì)某些兵種克制,技能則是提供給玩家一個(gè)手動(dòng)支援戰(zhàn)場(chǎng)的火力投射,為戰(zhàn)斗增添了更多的變數(shù)。
游戲可玩性:7.3/10分
模式完善內(nèi)容豐富
兵馬未動(dòng),糧草先行,既然是款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,自然少不了各種后勤玩法的支撐。雖然這款游戲飛機(jī)大炮是從天上掉的(詳細(xì)請(qǐng)見招募畫面),但那都只是最初級(jí)形態(tài)的兵種,想要將它們養(yǎng)成戰(zhàn)場(chǎng)殺器可少不了各種資源。除了能對(duì)兵種進(jìn)行強(qiáng)化,游戲還能對(duì)指揮官進(jìn)行培養(yǎng),甚至還能研究黑科技,反正就是各種各樣的成長(zhǎng)模式,絕不僅僅只局限于兵種那么簡(jiǎn)單。
總評(píng):
總而言之,《共和國(guó)之輝:紅警》是一款高度還原紅警風(fēng)格的即時(shí)可操作手游,游畫面精致細(xì)膩,渲染力較強(qiáng)。玩法更是多元化,不僅有援軍和指揮官技能,兵種克制的豐富程度更絕對(duì)讓你嘆為觀止。喜歡紅警題材、喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游的小伙伴們,不妨來(lái)試試吧。