《連擊英雄漢化版》是Triniti Stars Ltd開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲。 連擊英雄(Combo Heroes)的官方介紹 ? Raid模式開(kāi)啟? 利用養(yǎng)成的英雄們,擊退襲擊王國(guó)的無(wú)限龍軍團(tuán)! 收集龍的精髓可以獲得野獸狩獵者堤壩!
游戲評(píng)測(cè)
畫風(fēng)方面,雖然本作在美工上的造詣遠(yuǎn)不及一線開(kāi)發(fā)商那般高深,但也做到了根據(jù)自身“小、快、靈”的特點(diǎn)大打可愛(ài)牌,整個(gè)游戲無(wú)論是角色形象的設(shè)計(jì)還是相關(guān)場(chǎng)景的布局和配色,都是萌態(tài)盡顯,并且在如攻擊特效、天氣環(huán)境等細(xì)節(jié)方面還做了很好的修飾,而在音樂(lè)方面,節(jié)奏輕快、富有旋律感的BGM也與擊打音效配合的不錯(cuò),整體比較吸引人。
似乎輕松可愛(ài)的角色形象配上苦大仇深的罹難背景總有一股濃濃的違和感,因此本作在游戲劇情的選擇方面,也是融合了中二與青春,為玩家奉獻(xiàn)了一出熊孩子拯救世界的大戲,游戲中,邪惡的巨龍察覺(jué)到遺留在人間的圣物之中蘊(yùn)藏著十分強(qiáng)大的力量,因此派手下的妖魔鬼怪前去搶奪,而作為正義一方的人類英雄則要奮起反抗,守護(hù)寶物與和平,就這樣一場(chǎng)關(guān)于圣物的爭(zhēng)奪大戰(zhàn)開(kāi)始了。
似乎是想要避免過(guò)多的額外內(nèi)容造成玩家的反感,因此本作在內(nèi)容方面做了刪減,僅僅保留游戲的主要玩法以及廣告(你沒(méi)有聽(tīng)錯(cuò),保留的就是廣告),主要玩法上,為了符合游戲內(nèi)容,本作用關(guān)卡的形式將所要挑戰(zhàn)的敵人安插在10個(gè)大關(guān)當(dāng)中,每一關(guān)又有若干個(gè)小怪組成,而玩家的任務(wù)也比較簡(jiǎn)單,干掉這些怪獸收集得到的圣物最終消滅邪惡的巨龍,而擊殺怪我所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金幣則直接可以用來(lái)提升角色屬性以及選擇其他攻擊方式的角色。
至于玩法上,作為老司機(jī)的玩家朋友們可能對(duì)這一類打打殺殺的游戲早已駕輕就熟,但本作利用點(diǎn)擊行動(dòng)槽的方式來(lái)完成攻擊的操作的確并不常見(jiàn),當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗模式后,游戲內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一條行動(dòng)槽,在行動(dòng)槽中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)黃色方塊、紅色方塊以及有特殊圖標(biāo)的方塊,如玩家通過(guò)點(diǎn)擊讓藍(lán)色判斷條停在黃色方塊內(nèi),則可以獲得一次攻擊的機(jī)會(huì)并增加一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),當(dāng)連擊點(diǎn)數(shù)累積到一定程度時(shí),則可以發(fā)動(dòng)技能攻擊。如停在紅色方塊或有特殊圖標(biāo)方塊內(nèi),則可以抵消一次怪物的普通攻擊或特殊攻擊。如無(wú)法停在任意方塊內(nèi)的話,則會(huì)受到一次攻擊并清空所有連擊數(shù)。而游戲中的勝負(fù)判定就是看角色的血量,并且怪物的攻擊都不低,因此所謂的血高任性在這款游戲當(dāng)中可能要吃苦頭哦。
不過(guò)說(shuō)起這款游戲,小編還真被它著實(shí)忽悠了一把,在AppStore的游戲介紹當(dāng)中,小編發(fā)現(xiàn)本作只支持日語(yǔ)、韓語(yǔ)、英語(yǔ)三種語(yǔ)言,而當(dāng)小編在游戲中確認(rèn)時(shí)竟然發(fā)現(xiàn)語(yǔ)言欄中還有一面鮮艷的五星紅旗,可是直到點(diǎn)了無(wú)數(shù)次才發(fā)現(xiàn)這個(gè)選項(xiàng)根本就“然并卵”,因?yàn)榧幢闼O(shè)置了這個(gè)語(yǔ)言,游戲本身也沒(méi)有更新,讓小編十分無(wú)奈。