3月份如期帶來的鐵甲鋼拳系列游戲最新作《鐵甲鋼拳冠軍賽》也正式上架,對于曾經(jīng)被這部電影感動過的玩家而言,雖然游戲的制作周期并不長,素質難以保證,但對于電影帶來的震撼,只要有鐵甲鋼拳相關的作品發(fā)布,就足以讓粉絲們心甘情愿地等待下去。
游戲畫面
游戲所使用的同樣的制作引擎讓兩作的風格基本保證一致,機器人的細節(jié)刻畫,以及對戰(zhàn)場景的描寫沒有太多新意,而且關節(jié)動作方面和前作基本保持一致,如果玩家對前作相當了解的話,這一作會讓你很快感到審美疲勞,當然游戲對機器人的金屬質感的描寫和打擊在機器人身上的打擊感仍然很優(yōu)秀,游戲在對戰(zhàn)中的體驗就是靠這兩點烘托起來的,不過在實際比賽中前作所包含的玩家的歡呼、主持人的激情演講倒是在這作中沒有聽到,不過背景音樂的激情燃燒卻很好的讓小編投入在了實戰(zhàn)之中。
游戲操作
《鐵甲鋼拳冠軍賽》的操作和前作一樣堅持使用類似于傳統(tǒng)格斗游戲的按鈕,虛擬按鍵的手感不亞于使用實體手柄帶來的感覺,用左手控制方向鍵位以及用右手使出勾拳,直拳,防守都有一定的考究技巧,看準對手攻擊或防御的時機,及時作出反應必定能給敵方造成巨大的傷害,而且對對手造成連續(xù)的擊打之后,還會有釋放強力技能的機會,強力技能代表著對敵人進行沉痛打擊,但也并不是沒有可解決辦法,同樣通過連續(xù)觸摸系統(tǒng)指定的區(qū)域,既可提升防御數(shù)值來盡可能的減少傷害,而擊敗敵人之后最后的終結技更多是屬于表演性質,而且基本上終結每位對手的動作都差不多,可看性并不高。