植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版是一款極富趣味性與策略性的塔防小游戲。相較于前作,這款游戲增添了海量豐富的植物、僵尸、場景以及玩法。在游戲過程中,玩家要通過種植各類植物,將入侵的僵尸阻攔并消滅在途中。不同植物的攻擊力與防御力各不相同,玩家得依據(jù)具體情形,挑選恰當(dāng)?shù)闹参飦淼钟┦倪M(jìn)攻。 不僅如此,游戲里還設(shè)有多種不同模式與關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的難度也有所差異。而且,玩家能夠自行挑選難度不一的額外關(guān)卡,獲取道具以助力主線關(guān)卡,擁有更高的自由度,為你帶來別具一格的花園挑戰(zhàn)體驗(yàn)!
溫馨提示
《植物大戰(zhàn)僵尸2:返茂版》是“PvZABFan”個(gè)人出于熱愛而開發(fā)的同人作品。該版本在原版基礎(chǔ)上,增添了“黑暗時(shí)代”“馬戲驚魂”等獨(dú)具特色的拓展關(guān)卡,為你帶來別樣的花園挑戰(zhàn)體驗(yàn)! 游戲登錄說明
1、首次登錄啟動(dòng)需加載較長時(shí)間,耐心等待加載完成進(jìn)入;
2、游戲目前暫不支持中文,需深入了解游戲內(nèi)容的玩家可嘗試使用有道翻譯官的屏幕取詞功能實(shí)時(shí)對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行翻譯。
3、部分手機(jī)登錄可能出現(xiàn)黑屏、閃退等兼容問題,可等待作者后續(xù)修復(fù)!
植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版冰河無盡攻略
第2簡單的無盡,只有幾個(gè)僵尸難搞。該世界的僵尸統(tǒng)一免疫冰凍狀態(tài)(地懶巨人僵尸除外),對(duì)它們的冰凍狀態(tài)會(huì)被轉(zhuǎn)化為冰減速狀態(tài)。

冰河4人組,無特異點(diǎn)。

獵人僵尸,獵人僵尸每行走約1格,若自身前方4格內(nèi)存在非低矮植物,獵人僵尸將會(huì)依次投出3枚雪球,每枚雪球都會(huì)增
加植物1/3的冰封率,冰封率達(dá)到100%時(shí),該植物被凍結(jié)。
獵人僵尸的雪球可以命中一些擁有生命值的虛體植物,但不會(huì)主動(dòng)向它們發(fā)起投挪。
獵人僵尸不會(huì)在啃食植物時(shí)發(fā)起雪球投擲,獵人僵尸的雪球可以被全息墻或暗影盾阻擋。

渡渡鳥騎士僵尸,渡渡鳥騎士僵尸每行走一格則會(huì)有概率飛起,越過植物的同時(shí)向前移動(dòng)約1-2格。期間可以被三葉草吹走,不會(huì)被黃油擊殺。
當(dāng)渡渡鳥騎士僵尸遇到指向浮冰,堅(jiān)果,原始堅(jiān)果,榴蓮,冰凍生菜,土豆地雷,地刺等植物時(shí)會(huì)飛起。

冰鼬僵尸,當(dāng)冰鼬僵尸的生命值低于總生命值的80%且自身未處于眩暈狀態(tài)時(shí),冰鼬僵尸的樹桶會(huì)破碎,并在約2-4秒內(nèi)在自身原所在格以及上下格釋放合計(jì)約6-8只冰鼬。

冰鼬,一旦放出會(huì)以約1.5/s的速度向前沖。

穴居僵尸,穴居僵尸通常推著3個(gè)相鄰的內(nèi)部冰封著3個(gè)雪人小鬼僵尸的冰塊入場。
當(dāng)穴居僵尸接觸冰塊時(shí),它都將花費(fèi)約3秒的時(shí)間,將冰塊向左推動(dòng)一格,相鄰的冰塊會(huì)被一起推動(dòng)。
穴居僵尸不會(huì)把冰塊推至第一列左側(cè)。
冰塊在被推動(dòng)時(shí)可以對(duì)植物造成碾壓秒殺效果。
當(dāng)穴居僵尸被紫羅蘭縮小后,它將無力推動(dòng)冰塊,隨后它也將放棄嘗試推動(dòng)冰塊。

地懶巨人僵尸,當(dāng)?shù)貞芯奕私┦档陀?880,2160和1440(不隨階數(shù)變化)時(shí),它將投出一個(gè)會(huì)落于場內(nèi)第三列的雪人小鬼僵尸。

獠牙征服者,獠牙征服者占據(jù)一個(gè)3×3的矩形范圍。它出場的場合,場內(nèi)的第7、8、9列將無法種植植物。獠牙征服者沒有移動(dòng)能力,它也不會(huì)在死后壓死植物。
獠牙征服者出場時(shí)即覆有一層生命值為1750的冰護(hù)甲。冰護(hù)甲破碎時(shí),植物才能對(duì)獠牙征服者造成傷
害。冰護(hù)甲被擊碎會(huì)導(dǎo)致獠牙征服者進(jìn)入10秒的眩暈時(shí)間,期間它會(huì)額外受到50%的傷害加成,隨后它將用鼻子向自己噴出寒冰,重新獲得一層冰護(hù)甲的同時(shí)在第六列覆蓋出一道冰堆。
獠牙征服者會(huì)不時(shí)的發(fā)射一枚冰錐,冰錐不會(huì)落向存在冰堆的格,如果落在植物上則會(huì)摧毀它。
獠牙征服者會(huì)不時(shí)的用長鼻呼出一道覆蓋鼻子所在行以及上一行的寒氣,并增加這兩行植物1/2的凍結(jié)率。
獠牙征服者的召喚僵尸方式與其它僵尸博士不同,它會(huì)從下到上的噴吐寒冰制造冰堆,冰堆會(huì)在破碎時(shí)釋放僵尸。冰堆具有類似于法老僵尸棺材的特性,在它破碎前其中的僵尸不會(huì)受到傷害。
貧民陣
大嘴清小怪,原豌擊退,激光豆破場外穴居冰塊,蘆薈輔助,樹脂減速,原豌5階,蘆薈3,激光豆3,大嘴5,追秒3,樹脂1,后期boss關(guān)給小怪喂魅惑菇啃僵王。無刷

聚控陣(5列1路在boss補(bǔ)上原豌),配置同上,無刷。中期卡頓熊果開大。

樹根陣,激光豆破冰,火炬融冰。boss關(guān)給小怪喂魅惑菇即可。無刷

植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版鉆石攻略

一、鉆石的獲取
1.回憶之旅

普通關(guān)通關(guān)可以獲得30鉆,困難60鉆,成就第一個(gè)的寶箱里面有10鉆,第三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就是300鉆
2.超Z聯(lián)賽


排名前10就能得鉆石,聯(lián)賽越高,排名越靠前鉆石越多,就算一直穩(wěn)定在鋼鐵第四名,每周也可以得到62鉆,如果一直以第一名的成績晉級(jí)翡翠,可以獲得795鉆(雖然不太現(xiàn)實(shí))
3.神秘寶藏每期10鉆

聊勝于無,但為了完整性還是寫上吧。
4.困難關(guān)卡/boss關(guān)

所有世界五的倍數(shù)關(guān)卡首次通過后可以獲得十鉆石,boss關(guān)首通獎(jiǎng)勵(lì)20鉆,埃及boss獎(jiǎng)勵(lì)30鉆。
5.追擊

每周每關(guān)每個(gè)難度首通獎(jiǎng)勵(lì)5/8/12鉆,僵王關(guān)全通一次有30鉆石獎(jiǎng)勵(lì),十個(gè)小時(shí)可以打一次。
6.砸罐子

不定期的活動(dòng),經(jīng)常出現(xiàn),經(jīng)常會(huì)有88鉆的獎(jiǎng)勵(lì)項(xiàng),并且砸出概率較高。
7.關(guān)注官方公眾號(hào)

每日一題隨機(jī)出碎片/金幣/鉆石,每月簽到達(dá)到15天有120鉆。


8.各種各樣限時(shí)的活動(dòng)
9.氪金
大部分氪金項(xiàng)目都附帶鉆石。
10.秘境
簡單首通有20鉆,困難有40鉆

二、鉆石的花費(fèi)
1.幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤

我個(gè)人認(rèn)為最不值的地方,你以為幸運(yùn)值是10點(diǎn)一管嗎?不,是100一管(就是4000鉆保底出,平均100鉆/片),而不保底出的概率極低,我1200連紫碎片的影子都沒有,搞得我對(duì)那期大獎(jiǎng)植物都有陰影了…
2.限時(shí)奪寶

整體而言還挺好的,五十鉆首次抽獎(jiǎng)必定能獲得十片碎片,這可比潘妮黑店的定價(jià)優(yōu)惠太多了(藍(lán)色碎片11鉆/片,紫色碎片21鉆/片,金色碎片無價(jià))。要是運(yùn)氣好抽到二階植物,那肯定是穩(wěn)賺不賠。比如說,即便你的喇叭花已經(jīng)五階了,又抽到40片,還能拿去轉(zhuǎn)基因。當(dāng)然,具體怎么樣主要還是得看獎(jiǎng)池情況。我舉例子的這個(gè)獎(jiǎng)池就還可以,菜師傅要四階才能在超Z聯(lián)賽中發(fā)揮較好作用,巖漿番石榴是很適合新手的一次性植物(順便說一句,這兩種植物都能通過星星兌換到三階,如果還沒到三階,就別用碎片升級(jí))。烈焰菇在黑暗傳送帶的某一關(guān)會(huì)用到(而且紫卡金卡具體是什么其實(shí)沒那么關(guān)鍵)。藍(lán)莓五階堪稱貧民玩家打BOSS的神器,寒冰菇的大招能清場(雖然效果不是特別理想)。唯一不確定的就是導(dǎo)彈蘿卜,要是十連抽抽到37片……不過一般不會(huì)出現(xiàn)這么倒霉的情況。(然而我就抽到了已經(jīng)五階的藍(lán)莓)
建議獎(jiǎng)池沒有特別差的情況起碼抽一次50,有條件/獎(jiǎng)池絕佳抽一次400。
3.潘妮黑店(潘妮小店)

鉆石購買的植物只有茄子和甘藍(lán)值得買,并且不要一次十幾片會(huì)很虧,一次1-2片就行了,金幣植物如果金幣富裕的話隨便買(請(qǐng)理智消費(fèi))。
4.暢玩禮包

只有熊果的復(fù)興988值得買,其余毛用沒有(桑椹要五階),最好在開復(fù)興之前買這樣可以白嫖開啟復(fù)興(缺金幣可以開了之后買)
5.寶箱(2888/688指的就是金紫十連)

這個(gè)新手不用考慮,一般抽這個(gè)就是圖樹根(僅安卓)和瓷磚,而獎(jiǎng)池有幾十種金卡…裝扮慢慢白嫖就行了。
關(guān)于該抽2888還是688
688:6%出金,就是說1146.666667鉆一次金卡
2888:20%出金,就是說1444一次金卡
總共有32種金卡,假定所有金卡出現(xiàn)概率相同。若想通過688檔位獲取瓷磚,需36693.333333鉆;2888檔位則需要46208鉆。但這種情況下有可能僅得到五片瓷磚,再假設(shè)得到五片瓷磚與得到完整瓷磚的概率一樣,那么688檔位要55040鉆才能得到瓷磚,2888檔位則需69312鉆,相比之下,2888檔位足足比688檔位多了14272鉆。
6.秘寶

鉆石買…不建議,并且最好劵也不要直接用掉(據(jù)說新手首次出概率大一點(diǎn)),這一期獎(jiǎng)池不算好(天使冰龍轉(zhuǎn)基因白嫖,仙人掌新手人手一個(gè),白鷺花開口箭基本不會(huì)有用,雛菊生菜用處有限,桔梗沒有也不用刻意收集)。
7.鉆石買金幣
應(yīng)該不會(huì)有人這么做吧…
8.鉆石買Z鑰匙/能量電池
這個(gè)一般看情況而定,如果內(nèi)卷起來那買完之后可能排名一點(diǎn)都沒變,還全體白花鉆石。
9.轉(zhuǎn)基因

碎片轉(zhuǎn)基因一般不需要用鉆石(話說碎片轉(zhuǎn)基因用鉆石的效果是啥來著),裝扮如果比較急可以用一點(diǎn),但也不用用多。
10.團(tuán)購

4500鉆九十片金卡,3600鉆九十片紫卡,1200四十片藍(lán)卡,800鉆四十片綠卡,且經(jīng)常出現(xiàn)稀有植物,大部分情況下都有折扣。P.S.:戴夫劵不能留
11.探險(xiǎn)的意外發(fā)現(xiàn)

不用考慮,金色以下用處不大,金色無盡商店有(花園關(guān)了)。
12.植物奇遇(僅IOS,安卓是RMB)
只有柚子和火龍值得買(而且這兩貨都要五階),這個(gè)屬于第一版二代遺留下來的東西了,所以放現(xiàn)在大部分很虧(其實(shí)單從碎片價(jià)值來看金卡都值,一片金卡不到10鉆,比黑店的藍(lán)卡還便宜)。
植物大戰(zhàn)僵尸2返茂版全植物升五階優(yōu)先級(jí)(共116個(gè))
植物升五階需要消耗50w金幣、80碎片和十瓶對(duì)應(yīng)顏色培養(yǎng)液,這些資源對(duì)任何一個(gè)平民來說都不容易得到,所以植物升五階需要慎重考慮。
按0-6分級(jí),數(shù)字越大優(yōu)先級(jí)越高
0:升階有副作用
1:技能與自身用處無關(guān)且效果不佳
2:技能效果不錯(cuò)但對(duì)主要用處提升不大或技能效果不佳
3:技能效果不錯(cuò),但本身在各大模式表現(xiàn)不佳或技對(duì)用處提升不大
4:技能效果不錯(cuò),但在同卡色中不是最高優(yōu)先級(jí)
5:同卡色中優(yōu)先升五
6:所有植物優(yōu)先升五,五階可以質(zhì)變,能升則升
以下提升輸出是指在五階升階提升的基礎(chǔ)上技能的提升
新增目錄,不想看介紹或懶得翻的可以查一下





一、白色植物(共四個(gè))
1.向日葵
五階技能帶防具的10%扣血,可惜不能帶進(jìn)無盡顯得雞肋,不建議優(yōu)先升,2。
2.豌豆射手
五階技能相當(dāng)于傷害提升了3.5倍的傷害,很不錯(cuò),還能增加20發(fā)大招子彈,升五階之后就不怕反彈了,配紫火樹樁鏟種還能打3辣椒僵王,白卡中優(yōu)先考慮,5。
3.堅(jiān)果
五階技能用處不大,本身也沒有什么大用處,不建議升,1。
4.卷心菜投手
五階技能將傷害提升了2-3倍,加上二三階提升的攻速,具有非常優(yōu)秀的推關(guān)能力,白卡中優(yōu)先考慮,5。
(白色貌似到這里就沒了)
二、綠色植物(共四個(gè))
1.三線射手
五階后可以附加冰/火/鬼火,傷害提升了不少(大約50%),并且是高段追擊完成冰凍任務(wù)的最佳選擇(機(jī)槍升五無法冰凍),冰河boss關(guān)只靠五階三線射手都可以過,綠卡中可以優(yōu)先升。同時(shí)增加家族級(jí)別,4。
2.西瓜投手
五階技能效果不錯(cuò),對(duì)單體目標(biāo)的傷害提高了約59%,群體傷害整體來看不變,但植物本身用處不大,可以升但優(yōu)先級(jí)不高,3。
3.冬瓜守衛(wèi)
五階增加了傷害,但太低(只能殺死一階普僵),并且這只是壓按鈕的工具瓜而已,不需要升階,1。
4.石斛防風(fēng)網(wǎng)
五階增加控制,概率不低(50%),但是附帶20秒冷卻(我還不如用甘藍(lán)呢),并且本職工作不是控制,不建議升,1。
(綠色也沒了……)
三、藍(lán)色植物(共15個(gè))
1.菜問
五階技能加強(qiáng)控制和攻擊(攻擊平均提升約1%,但實(shí)際上是因?yàn)榧寄堋袄鋮s”太長拉低的,技能爆發(fā)輸出不錯(cuò)),但是菜問一般不用于控制,輸出功能四階也可以滿足,五階加大輸出反而加大超Z場外殺的概率,故優(yōu)先級(jí)不高,3。
2.全息堅(jiān)果
五階技能每死亡一次,會(huì)增加1000點(diǎn)血量上限,累積到1w血量上限時(shí),就足以阻攔十階僵尸1秒鐘(不過這需要死亡4次才行)。然而在無盡模式中,通常不會(huì)選用防御系植物,而且很多僵尸的攻擊方式并非常規(guī)輸出(比如火把僵尸會(huì)燒毀植物、巨人僵尸會(huì)砸死植物、橄欖球機(jī)甲僵尸會(huì)將植物推走等等),所以這個(gè)技能實(shí)際作用不大,優(yōu)先度可以往后排,排第2位。
注:全息堅(jiān)果是唯一上無盡的防御系植物,具體用處是擋搖滾巨人音波和戰(zhàn)斗機(jī)小鬼子彈。
3.橡木弓手
五階附帶控制提升輸出(約1%),但在本身是一個(gè)冷門植物,絕大部分用處只需要一階,故不需要升,3。
4.大嘴花
五階質(zhì)變植物,平民無盡清怪神器,五階技能可以秒殺前方三格所有小型僵尸且觸發(fā)概率不低(20%),優(yōu)先升,5。
5.竹員外
五階技能提升輸出(不到20%),竹員外實(shí)際上可以造成非常可觀的輸出(五階共13000),但過于分散,加上本身用處不大,不建議優(yōu)先升,3。
6.板栗小隊(duì)
五階增加小板栗血量和攻擊,但板栗小隊(duì)一般都是人海戰(zhàn)術(shù)阻攔巨人及音波,五階技能提升相對(duì)不大,不建議升(藍(lán)色要升五的植物很多的),2。
7.玫瑰劍客(注:現(xiàn)版本有bug導(dǎo)致除裝扮附加傷害外無傷害)
五階技能提升輸出(約431%/10%),并且本身是平民追擊速刷的不二選擇,升五階加傷害可以加強(qiáng)速刷效果,故可以較優(yōu)先升階,4。(要是一直不修那就0了)
8.巖漿番石榴
五階技能增加傷害,但是通常不會(huì)掉到你想要的地方,而且留下的巖漿還不能種植物,屬于升階變質(zhì)了,0。
9.火龍果
五階增加傷害(穩(wěn)定16%),但本身是一個(gè)非常尷尬的植物,各種方面表現(xiàn)都是一般,故優(yōu)先級(jí)較低,3。
10.魔音甜菜
五階技能增加傷害并獲得特殊能力(去除不高于8階僵尸的防具),但會(huì)打斷魔甘使之失效,故不建議升五,0。
11.原始豌豆射手
五階大大提升傷害(穩(wěn)定222%)和控制,五階的原豌是五階平民陣容的最強(qiáng)控制,也是任何場合打僵王的絕佳選擇(五階白板配紫火7.5w),非常適合升五階,6。
12.原始堅(jiān)果
五階可以自己恢復(fù)血量(約等于66/秒),并且獲得輸出(300),但本身用處不大,優(yōu)先級(jí)較低,3。
13.原始向日葵
五階技能能提高產(chǎn)量(平均每次133 ),然而所有生產(chǎn)數(shù)量不受掛件與家族影響(所有五階原始向日葵都不要帶聚光花盆)。當(dāng)家族額外產(chǎn)出陽光較高時(shí),這相當(dāng)于一種削弱。并且原始向日葵的主要作用是佩戴裝扮產(chǎn)出金幣,四階就能實(shí)現(xiàn)利益最大化,所以不建議將原始向日葵升到五階。這里選3(而非0、1或2 ,是因?yàn)?可以提升家族級(jí)別,而且光芒萬丈通常刷冷卻以及返還陽光)。
14.番蓮工程師
五階提高輸出(約22%),但這個(gè)植物攻擊方式與獼猴桃完全重合且不如獼猴桃,本身用處也不大,故不建議升五,3。
15.千金藤
五階提升輸出,但植物本身用處不大,不建議升五,3。
四、紫色植物(共28個(gè))
1.椰子加農(nóng)炮
五階技能加強(qiáng)輸出(造成最高5x250的額外傷害),并且椰子自身有撐家族和追擊輸出僵王等功能,升階效果還是不錯(cuò)的,4。
2.烈焰菇
五階技能加強(qiáng)輸出(約252%),提升幅度極大,如果用烈焰菇推關(guān)可以考慮升,反之優(yōu)先級(jí)則較低,4/3。
3.蒲公英
五階技能加強(qiáng)輸出(約15%),但蒲公英本來用處就極低,不建議升,2。
4.甜菜護(hù)衛(wèi)
五階加強(qiáng)控制(增加2秒眩暈)并獲得特殊能力(將僵尸彈得更高(可以避免途中的一次性植物被觸發(fā))),效果還不錯(cuò),大概3.5吧(4感覺高了3又低了)。
5.蠶豆突擊隊(duì)
五階技能對(duì)輸出屬于削弱(約6%)還無法被家族和掛件加成,但考慮到升階增加50%傷害,整體來看增加了約13%的傷害(注意,這個(gè)百分比會(huì)隨著家族的提升而逐漸減少,最低低達(dá)4%),4/2(2是家族較高時(shí))。
6.電擊藍(lán)莓
五階加強(qiáng)輸出,具體可以這么理解:
五階技能觸發(fā)概率80%,對(duì)不同的目標(biāo)有不同的增傷,同時(shí)可以攻擊十字范圍內(nèi)所有非飛行僵尸(無附加傷害)。當(dāng)正中時(shí),
對(duì)飛行僵尸造成0%額外傷害
對(duì)非飛行僵尸造成100%額外傷害
對(duì)黑龍boss這種占地一行的boss造成200%額外傷害
對(duì)四角怪這種占地兩行的boss造成300%額外傷害
對(duì)舞臺(tái)僵王這種占地三行及以上的boss造成400%額外傷害。
且電擊藍(lán)莓有家族,是屬性傷害,可以疊傷害,頂配輸出可以輕松超過豌迫,故藍(lán)莓優(yōu)先升五,6。
7.獼猴桃
五階增加單體輸出,效果不錯(cuò),并且可以提高普攻傷害,在無盡中甚至可以硬打七階僵尸,對(duì)boss的輸出也非常可觀,推關(guān)表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,故優(yōu)先升五,5(不是6是因?yàn)樯A技能不太強(qiáng))。
注:曾經(jīng)升五階會(huì)削弱因?yàn)橐淮喂艉镒雍凸髦荒艹鲆粋€(gè)而棍子輸出更高,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)。
8.火柴花拳手
五階提升輸出,提升攻擊范圍,但由于本身用處不大,優(yōu)先級(jí)不高,3。
9.縮小紫羅蘭
五階增加控制(追加2秒眩暈),但在可能是最雞肋的升階效果之一了,1。
10.龍吼草
五階加強(qiáng)輸出(概率80%吐毒柱傷害1500),但本身用處不大,不建議升,3。
11.暗櫻草
五階加強(qiáng)輸出(1500),但自身用處不大,3。
12.槲寄生冰仙子
五階加強(qiáng)輸出(約120%),不過本身用處不多,3.5。
注:曾經(jīng)五階技能范圍只有1x2故以前升五會(huì)變質(zhì),已經(jīng)改了。
13.野獸獼猴桃
五階獲得控制(15%擊退中小型僵尸),但自身用處一般,3。
14.熱辣海棗
五階加強(qiáng)輸出(5秒x300/秒),不過他本身的用處和輸出關(guān)系不大,2。
15.蓮藕射手
五階獲得控制(最多擊退5格),但五階傷害會(huì)掉回一階水平(不過平均輸出還是增加),導(dǎo)致輸出效果下降,1。
16.吹風(fēng)莢蘭
五階增強(qiáng)控制和輸出(約31%),對(duì)主要用處(開大清場或二階技能擊退飛行)幫助不大(不過可以提升桑葚家族),3。
17.芭蕉舞蹈家
五階獲得特殊技能(40%概率魅惑小體型),但本身用處不大,3。
18.水仙花射手
五階加強(qiáng)控制和輸出(約1210%),對(duì)輸出提升極大,但一般不會(huì)用其輸出,3.5。
19.暗影豌豆射手
五階加強(qiáng)輸出并獲得特殊技能(暗影狀態(tài)殺死僵尸后30%生成停留4秒可以秒殺小型僵尸的漩渦),但用處一般,3。
20.水晶蘭
五階加強(qiáng)控制(追加兩秒冰減速),但總體提升幅度不高,本身用處不大,1。
21.蘆薈醫(yī)師
五階獲得控制并提升傷害增幅幅度(20%→40%),由于蘆薈增幅與屬性和攻擊力增幅是乘算,故額外的20%會(huì)在實(shí)際上提升很多傷害,4。
22.豌豆迫擊炮
五階增強(qiáng)輸出(約400%),成功成為游戲內(nèi)物理輸出天花板,并且相對(duì)于藍(lán)莓而言輸出更持久一點(diǎn)(通常情況下藍(lán)莓都是溢出的),并且對(duì)所有單位都可以造成高輸出,6。
23.杜英投手
五階增強(qiáng)輸出(40%扣→50%扣),對(duì)于天空無盡十分重要,對(duì)于普通藥師杜英陣也可以節(jié)省時(shí)間,5。
24.銅錢草鼓手
五階獲得為所有植物回血的能力(10%/次),略顯雞肋,對(duì)于防御植物的恢復(fù)一階就有,其他植物一般不需要回血,2。
25.暗影莢蘭
五階提升輸出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影莢蘭打輸出,3。
26.潛行開口箭
五階提升輸出(100%),本身用處不大,3。
27.爆炸桔梗
五階獲得特殊能力(30%發(fā)射自動(dòng)索敵的氣球),但通常不會(huì)用到爆炸桔梗,3。
28.氣流水仙花
五階概率吹飛小體型僵尸,但一般不需要用這個(gè)功能,3。
五、金色植物(共65個(gè))
1.冰西瓜
五階加強(qiáng)輸出(見西瓜投手)和控制(西瓜片必定冰凍僵尸兩秒),如果用冰西瓜控制則升五階提升極大,4。
2.火龍草
五階加強(qiáng)輸出(約1488%),作為游戲內(nèi)家族、掛件、裝扮提升幅度最大的植物,火龍一個(gè)五階技能直接讓他坐穩(wěn)了火系最強(qiáng)輸出的寶座,哪怕是白板也可以秒殺單行范圍內(nèi)的一階巨人!6。
3.充能柚子
五階提升輸出(穩(wěn)定5%)和輸出范圍(可以3x3濺射普攻1/4傷害),同時(shí)大招可以擊飛五階僵尸,4。
4.寒冰菇
五階提升輸出(約6%),幫助不大,2。
5.強(qiáng)酸檸檬
五階提升輸出(約30%)獲得控制(百分之15%發(fā)射檸檬片擊退小體型一格),可以控制飛行僵尸,但會(huì)導(dǎo)致?lián)糁械慕┦幱诟】諣顟B(tài),部分時(shí)候可能會(huì)坑到自己,3。
注:以前某個(gè)版本檸檬強(qiáng)的離譜,現(xiàn)在被慘削
6.保齡泡泡
五階提升輸出,對(duì)于用保齡球速刷有一定的提升,3。
注:某個(gè)遠(yuǎn)古版本五階技能是幀傷,而且僵尸死了才會(huì)分裂,這讓他成為了唯一一個(gè)可以物理輸出擊殺十階僵尸的植物,已經(jīng)修復(fù)。
7.香蕉火箭炮
五階提升輸出(約25%)并增大攻擊范圍(核彈對(duì)3x3造成4500傷害),對(duì)于輸出有很大的提升,3。
注:依然是在某個(gè)版本,香蕉攻擊范圍是3x3,現(xiàn)在改成了1x2。
8.魔術(shù)菇
五階提升輸出(約100%),同時(shí)在0階地圖(如主線普通關(guān)卡)可以召喚五階僵尸,3。
9.天使星星果
五階提高輸出(約176%),并且通過提高輸出提高速刷效率,4。
10.火焰花女王
五階輸出回到一階水平,屬于削弱,但由于五階可以連發(fā)2-5發(fā),總輸出變化不大(建議還是不要升五,影響大招速刷效果),2。
11.機(jī)槍豌豆
五階增加傷害(33%),但五階后裝扮大招冰彈消失,追擊無法做冰凍任務(wù),通常要與三線一起升五,4。
12.喇叭花
五階提升輸出(約100%)和攻擊范圍,但本身作用不大,3。
13.貓尾草
五階提高輸出,但由于所有子彈共享概率,會(huì)將大導(dǎo)彈概率降低0.1%,不過考慮到升階傷害加成,實(shí)際上還是增加了傷害,4。
14.仙人掌
五階的仙人球能夠提升輸出能力并強(qiáng)化控制效果,憑借增強(qiáng)輸出有效提高了速刷效率。此外,仙人球還能與逃脫樹根配合進(jìn)行無土栽培操作,這對(duì)天空無盡模式助力顯著。然而,仙人球畢竟屬于植物范疇,這對(duì)于追擊模式中限制失去植物的任務(wù)會(huì)產(chǎn)生負(fù)面影響,并且在其釋放技能期間無法開啟大招,存在一定弊端,綜合評(píng)價(jià)4.5。
15.冰龍草
五階提高輸出(約230%),但由于冰龍有一個(gè)吐氣的動(dòng)作,會(huì)降低控制強(qiáng)度,有一定的削弱,3。
注:曾經(jīng)五階削弱更厲害,二三階技能缺失,冰龍不打上下路,現(xiàn)已修復(fù)
16.原始大王花
五階提升攻擊范圍("X"字形范圍80),提升不大,2。
17.蔗師傅
五階提升攻擊力和控制,但用處不大,3。
18.玉米加農(nóng)炮
五階可以主動(dòng)攻擊(傷害210x2,間隔4秒),同時(shí)加強(qiáng)了大招輸出,4。
19.蘋果迫擊炮
五階加強(qiáng)控制范圍(單體變1x1),減少控制時(shí)間(0.75→0.5),但可以群控讓他可以在無盡進(jìn)行控制,絕對(duì)必升,6。
20.金縷梅女巫
五階提高效率(30%變兩個(gè)僵尸),因?yàn)樯A提升50%傷害所以對(duì)打僵王有一定的幫助,4。
21.逃脫樹根
五階獲得特殊技能,首次與一個(gè)植物換位會(huì)觸發(fā)該植物大招,意義大家都明白,6。
22.電流醋栗
五階提高輸出范圍(自身為中心3x3),但本身用處不大,3。
23.白瓜相撲手
五階獲得控制(20%概率使3x3范圍僵尸暫時(shí)離地),但用處不大,2。
24.超能花菜
五階時(shí),會(huì)以25%的幾率發(fā)射彩色光波,存在6/36(此概率在每次登錄時(shí)確定)的概率秒殺所有不可魅惑的僵尸,無論其階數(shù)與種類如何(別打僵王的主意,不會(huì)鎖定它),玩家甚至有可能借此通過無盡模式。然而,鑒于觸發(fā)概率較低,且每次登錄都需耗費(fèi)一定時(shí)間,該功能在實(shí)際使用中的表現(xiàn)并不理想,評(píng)級(jí)為4。
25.幽暮投手
五階獲得控制,幽暮藤蔓擁有非常強(qiáng)的單體控制,但幽暮種子和藤蔓都是障礙物,無法鏟除還占格子,會(huì)極大影響操作,0。
26.灸熱山葵
五階每10秒有20%的概率發(fā)射一團(tuán)遠(yuǎn)程火球,對(duì)小型僵尸可以造成10000點(diǎn)固定傷害,對(duì)其他體型目標(biāo)造成600傷害,對(duì)小體型僵尸輸出極高,但判斷周期偏長,觸發(fā)概率較低,實(shí)際效果不佳,2。
27.防風(fēng)草
五階可以遠(yuǎn)程輸出(來回450x2),輸出較為可觀,但植物本身用處不大,3。
28.電能豌豆
五階提高輸出,增強(qiáng)控制,可以用五階技能把小鬼炮脫下水,4。
29.寒冰醋栗
五階提高輸出(真的只是提高輸出),3。
30.郁金香號(hào)手
五階提高輸出,但通常不需要將其升五,3。
31.茄子忍者
五階30%概率發(fā)射傷害為普攻6倍/2倍的旋風(fēng)飛鏢,可以用于摩登無盡清怪,5。
32.藜蘆藥師
五階50%投出普攻傷害666%倍的毒瓶,可以使1x2的僵尸中毒,實(shí)際提升不大(二階就可以群體了),3。
33.桑葚爆破手
五階時(shí),桑葚爆破手能獲得三種特殊的爆破彈。其中,毒氣彈(概率4%)可讓擊中范圍內(nèi)3x3區(qū)域的僵尸,陷入持續(xù)10秒、效果為20%的中毒狀態(tài);煙霧彈(概率12%)能使3x3范圍內(nèi)的僵尸進(jìn)入2秒的眩暈狀態(tài);爆破彈(概率4%)有80%的幾率擊飛中小體型的僵尸,且爆破彈傷害極高,高達(dá)2500 。憑借毒氣彈的高額百分比傷害,桑葚爆破手成為了無盡競速中必不可少的神器,在游戲里,它絕對(duì)是必升五階的植物中排名第一的存在。
注:如果你買了三階桑葚禮包,不要直接升三,用三本書升四再用碎片升五
34.電力綠茶
五階獲得控制(20%麻痹僵尸3秒),但本身用處不大,3。
35.雙槍松果
五階有1/4的概率發(fā)射可以擊飛單體小型僵尸的手榴彈,曾被用于海盜五階防海鷗,現(xiàn)在被氣流水仙花代替但依然能用,4。
36.警報(bào)磁菇
五階獲得控制(麻痹僵尸一秒),但只能生效一次,效果不佳,不過由于升階提高輸出,還是3吧。
37.冬青騎士
五階提高小冬青輸出(33%)和血量(33%),一般一階就可以輔助卡樹根,3。
38.食人花豌豆
五階50%概率同時(shí)吃兩個(gè)僵尸(必須在同一行),相當(dāng)于間接減少了50%消化時(shí)間,4。
39.雷龍草
五階20%釋放雷龍,對(duì)本行僵尸造成2500傷害并麻痹一秒,加強(qiáng)了控制和輸出,4。
40.熊果臼炮
五階獲得控制(30%發(fā)射可以擊退一格的黃金炮彈),是極少數(shù)可以擊退野人的控制效果之一,但通常不用熊果控制,3。
41.石榴寶石商
五階提高輸出,但本身用處不大,3。
42.白鷺花戰(zhàn)機(jī)
五階輸出范圍變?yōu)檎校旧碛锰幉淮螅?.5。
43.爆炸草莓
五階獲得控制,但用處不大,3.5。
44.毒液豌豆射手
五階有10%的概率五連發(fā)(這不是跟豌豆二階技能一模一樣嗎…),對(duì)于毒爆技能的觸發(fā)有不小的幫助,4。
45.飛鏢洋薊
五階15%發(fā)射1x2秒殺小型僵尸的雷暴飛鏢,但由于奇葩的索敵機(jī)制和攻擊需要休息的設(shè)定,實(shí)際表現(xiàn)并不好,4。
46.尖刺秋葵
五階每次攻擊/觸發(fā)二階技能后有15%/20%的概率下一次攻擊造成2700傷害并立馬發(fā)射尖刺,但在中文版這個(gè)植物的用處并不大,3.5。
47.荸薺兄弟
五階有50%概率發(fā)射可以影響單格的大冰壺,同時(shí)大招可以擊飛10階僵尸,如果用荸薺競速則必須要升五階,5.5。
注:荸薺兄弟和熊果臼炮相比各有優(yōu)缺點(diǎn)吧,荸薺可以擊飛中型僵尸,在未來這種中型僵尸較多的無盡效率比較高,但前搖過長和火力不夠持久讓他較熊果而言還是稍微差一點(diǎn)。
48.終極番茄
五階可以群攻(單格范圍內(nèi)三分之一的濺射),但本身用處不大,3.5。
注:以前可以用來刷陽光,現(xiàn)已修復(fù)。
49.鳳梨鏈刃
五階提高輸出加強(qiáng)控制,但本身用處不大,3.5。
50.廚師杓蘭
五階獲得固傷毒(200/秒),但一般不需要用其輸出,3。
51.粘液桉果
五階獲得控制(吃它的僵尸會(huì)產(chǎn)生類似吃掉巴豆放屁的效果,持續(xù)五秒),但這個(gè)植物還是偏向娛樂性質(zhì),3.5。
52.橄欖坑
五階加強(qiáng)控制,同時(shí)不受階級(jí)壓制,如果是摩登無盡用則必須五階,防雞/冰鼬最好升五防止誤吞其他僵尸導(dǎo)致的低概率漏怪,5.5。
53.粘彈糯米
五階40%同時(shí)攻擊兩個(gè)僵尸,但本身用處不大,3。
54.刺眼花藝伎
五階折扇返回時(shí)造成250%的傷害,但一般很難把握位置讓折扇返回時(shí)打中僵尸,實(shí)際用處不大,加上植物本身用處也不大,2.5。
55.地星導(dǎo)彈井
五階遺留的輻射變?yōu)?x3,同時(shí)不受階級(jí)壓制,但本身用處不大,3.5。
注:該植物和終極番茄一樣可以用于刷陽光,但也已修復(fù)。
56.奶油生菜
五階10%的概率連扔三坨黃油,但實(shí)際意義不大,3。
57.慶典汽水椰
五階獲得控制(50%冰凍3秒),但本身用處不大,3。
58.鉤爪嘉蘭
五階加強(qiáng)控制和輸出(有30%幾率在抓住的僵尸死亡時(shí)對(duì)面前兩格造成360傷害并擊退兩格),但本身用處不大3。
59.鳳仙花射手
五階增加紫色形態(tài),可以群攻,但本身用處不大,3。
60.火雞投手
五階30%概率扔出更強(qiáng)的大火雞,但是由于扔出的小火雞是五階,大火雞是一階,而五階僵尸打低階僵尸有加傷,大火雞傷害反而沒有小火雞高,不過整體輸出還是高了的,3。
61.鐵錘蘭
五階對(duì)埋了四層的僵尸再次觸發(fā)深埋會(huì)秒殺(巨人除外),但通常很難達(dá)到四層,更別提秒殺了,3.5。
62.聚能山竹
五階首次攻擊會(huì)對(duì)第一個(gè)擊中的僵尸造成永久定身效果,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)無敵僵尸,還會(huì)打斷生長記時(shí),不過因?yàn)樗饕桥浜吓さ皶r(shí)停速刷,升階提升傷害還是很香的,4。
63.地獄火蕨
五階可以控制巨人,但本身用處不大,3。
64.虎頭菇
五階5%的概率附加10秒10%百分比毒,由于每次攻擊都是六連擊,實(shí)際概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近戰(zhàn)這個(gè)缺點(diǎn)外表現(xiàn)非常不錯(cuò),6。
注:如果毒影菇帶了裝扮虎頭菇的毒就有減速,呈現(xiàn)為綠色,反之則只有傷害,為紫色。虎頭菇的毒和其他毒相互覆蓋。
65.地鋸草
五階有概率扔出帽子,實(shí)際效果不太清楚,不過它本身用處并不大,先給3分吧。
注:在蠶豆突擊隊(duì)的部分計(jì)算錯(cuò)誤,實(shí)際上不會(huì)低于4%,在此表示歉意
附:當(dāng)你已經(jīng)有該植物時(shí)獲得1/2/3/4/5階會(huì)得到多少碎片
一階10
二階40
三階90
四階140
五階220
游戲特色
1、全新通關(guān)劇情。由穿越歷史的,主線劇情與支線劇情相結(jié)合;
2、新創(chuàng)剪刀手、投擲手和閃電手玩法, 新創(chuàng) 能量豆 充能玩法;
3、新增 白菜拳擊手-菜問、回旋鏢射手、巴豆、椰子加農(nóng)炮、冰凍生菜、閃電蘆葦、豌豆莢、火龍草、彈簧豆;
4、新增路障木乃伊、鐵桶木乃伊、太陽神僵尸、駱駝僵尸、火炬僵尸、狗頭人僵尸、法老僵尸、海盜僵尸、流氓僵尸、海鷗僵尸、滾桶僵尸、小鬼大炮、海盜船長等等。僵尸、勘探僵尸、鋼琴家僵尸、牧場人僵尸等等。