TheoTown西奧小鎮中文最新版,這是一款在玩家群體中口碑頗佳的經營模擬類手游。在游戲里,玩家能夠打造屬于自己的城市,并對城市的發展與運營進行管理。游戲內有著種類繁多的建筑和設施可供選擇,玩家可依據自身的喜好以及實際需求,去建造各式各樣的建筑,像住宅區、商業區、工業區、公共設施等應有盡有。玩家得對城市布局進行合理規劃,提供充足的住房與就業機會,與此同時,還要確保城市的基礎設施,諸如供水、供電、交通等,都能正常運轉。

TheoTown西奧小鎮的中文最新版本,具備豐富的交互與社交功能,玩家能夠和其他玩家展開交流,分享建設經驗以及資源。同時,游戲內設有各類任務與挑戰,玩家通過完成這些任務,能夠解鎖更多建筑與功能,進而提升城市的等級與發展程度。除此之外,該游戲還支持MOD擴展,玩家可下載并安裝各式各樣的MOD,以此增添游戲玩法與內容,獲得更多自定義與創造的空間。
西奧小鎮中文版2023特色
1、經典的模擬經營玩法
2、擴張你的小鎮以解鎖更多的內容
3、觀測詳細的城市模擬
4、把你的城市跟附近的城市連接起來
5、為市民提供全方位的服務
6、復古的游戲畫面
7、優美的游戲音樂

游戲亮點
1、你感受到模擬建設的魅力,游戲中擁有不同的模式等待你的挑戰
2、想要去讓一個城市健康的發展并不是一件容易的事情,你可以去解決問題,讓你的城市變得更好
3、同時合理的布置各種功能性建筑的未知,游戲中還有著各種各樣的地標建筑可以進行建造
4、你可以在其中建立和管理自己的城市。承擔城市建設者的角色,管理多個城市!創建一個城鎮,把它建成一個巨大的大都市
西奧小鎮游戲區域介紹
1、住宅區
住宅區只會出一些高度不是太高的房屋,這也意味著單位面積提供的人口也少,所以后期應該全部換掉,除非你用來控制城市樓房密度,這種區域建議留4*4或以上的空地,圈的住宅區地皮太小爆不出大建筑
2、商業區
也是不會出現太高的商業建筑,你想爆高而大的寫字樓的話盡早換密集住宅區,商業區建議留的空地在6*6以上,可能前期中間會空著,但后期容易爆大建筑
3、工業區
感覺工業區和密集工業區區別不大,主要還是建筑樣式上的區別,密集工業區經常爆那種黃色的小塔吊我看著不是很喜歡所以不經常建,工業區需要遠離住宅區,否則你的居民會因為噪音和污染怨聲載道的,工業區爆大工廠的話很吃香的,建議留6*6以上空地
4、密集住宅區
前期密集可能不是很明顯,等出來TT級別之后就開始爆3*3那種高樓了,建議空地留6*6以上
5、密集商業區
前期商業區可能都是刷那種黑色外墻的T級高樓,但后面人民富起來之后會刷漂亮建筑的,空地留6*6以上。
6、密集工業區
之前也說過了,很經常刷那種黃色塔吊,一大片之后看著有點審美疲勞,注重美觀的話還是放工業區就夠了,而且工業區大工廠種類也比較多,空地留6*6以上
7、農業區
其實就相當于一個無污染,無噪音,而且不需要修水管的T級工業區,提供的就業崗位比較少,主要還是無污染,而且重點是不管你劃區域有多大,只要第一個農場開始建造,那整片區域就會被農田填滿。空地我建議留在工業區和住宅區之間來做過渡(用商業區過渡也可以)
空地盡量留大一些,比較美觀
8、港口
這東西必須建在海邊!原因在于港口的建筑僅有2×2的集裝箱、3×3的港口,以及一個極為罕見的魚罐頭廠。所以要是你規劃的港口區距離海邊過遠,那就只會刷出集裝箱和魚罐頭廠。而且,要是圈出的空地面積過大,就會出現許多未被利用的空隙。因此,對于港口預留的空地,我提議先將海邊填海處理,使其規整,接著在海邊留出一條長長的1×n的空地用于刷港口,其他地方預留空地時,請保持為2×2的倍數關系,否則會出現未被利用的空地。
西奧小鎮2023最新版游戲攻略
一、通電
1、電量的話,一開始對應的是只能造太陽能電站,造一個就夠了,以后出了風力發電就用風力發電,太陽能太雞肋后期也可以全拆了。
2、電可以通過建筑自身進行傳播的,所以輸電線別造市區,城市擴展之后你規劃區域時會自己刪除。
3、后面很多電站都是有污染的,核電站還帶規模超大的核輻射,所以盡量遠離你的城市建造,然后輸電線拉過去就好。
4、通常在主世界的大地圖中,中等大小的小格子,配備兩個煤氣電站或者一個火電站就足夠了。要是格子再大一些,一般需要兩個火電站;要是選擇建核電站,核輻射會導致大片土地無法用作住宅區。要是格子更大,建一個核電站并建得遠一些就夠了;要是遇到跨海跨河,輸電線鋪設不過去的情況,那就再建一個。在實驗性功能里的大地圖,一般需要兩個核電站。
二、供水
1、一開始你只能造水塔,但是水塔都足夠去用很久了,建議等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要遠離工業污染以及核輻射,不然水源會被污染然后你的居民不滿意又開始游行了。
3、在你沒有出凈水廠之前,推薦不要讓住宅,商業區和工業區用管道鏈接!也就是把工業區的供水單獨分開來不要接到住宅和商業區去,這樣工業區會污染你的整個下水道!后期有凈水廠之后造一個就隨便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和凈水廠一個道理但是會加污染。
三、新手建議
1、工業區千萬不要離住宅區太近,別以為暫時看著污染沒到住宅區,到了后面工業區迅速發展,污染加倍擴大,如果住宅區離的太近絕對會被污染,如果你不想民眾大游行抗議你的話,就把工業區放遠一點吧
2、污染,噪音等等這些會引起民眾游行的東西,只要不影響到住宅區,其實是沒有什么大礙的,所以工業區可以放在商業區旁邊,但是切記不要離住宅區太近,切記
3、農業區,港口,這些也是屬于工業,如果你不方便規劃工業區的位置可以嘗試一下農業區,農業區是沒有污染和噪音的,不過相對而言收入還是沒有工業區大,所以不要過分依賴農業區,另外港口區只能在水邊建造,沒有污染,但是會有噪音
4、公園前期一定要多造,別怕浪費錢,絕對不會虧的
5、資金實在不夠,但是又十分需要的時候可以貸款,也別急著還錢,等到城市發展起來再還也不遲
西奧小鎮游戲怎么玩
一、游戲基礎設定:水電、路、居商工(之后簡稱基建)、生活設施。
水電和路影響基建,基建影響城市的財政,生活設施影響居民心情與安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是兩個,一個公按一個消防,公按似乎沒什么大影響,消防不好把房子燒掉會成為廢墟造成污染影響居民心情,需要用推土機推掉。
另外工廠附近也會形成污染和噪聲,會對居民有影響,所以工居不能放在一起,不過商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必須用水管在地下連接,電只要有路和基建就能連接,不是必須要電線)

二、游戲樂趣:財政、交通、建筑規劃。
1、財政主要來源是居民稅收,其次是工業,最后是商業。
居民稅收方面,主要來源于富裕階級。對富人征稅時,不宜設定過高稅率,否則會把富人嚇跑。相對較低的稅率反而能吸引富人前來定居,而且富人收入高,即便稅率低,依然能為稅收做出可觀貢獻,自始至終,富人稅收都是財政的關鍵支撐。 對于窮人,同樣不能征收過高稅收,畢竟窮人在人口中占比居多,若稅收過高會影響城市綜合評價。一旦評價降低,人口增長就會放緩,甚至可能出現負增長。 中產階層的稅收也不宜過高。實際上,在基建相關的各類稅率設定上,差距最好控制在1.0以內。不能妄圖通過高稅率迫使窮人和中產離開,因為稅率差距過大極易引發需求的劇烈波動。 綜合來看,較為適宜的稅率關系為【平民】<【富人】<【中產】 。
其次是工業,工業¥¥¥/3級堪稱僅次于富人的財政支柱。工業之所以比不上居民,原因在于吸引富裕居民較為容易,只需把生活設施打造得極為出色就行;然而吸引3級工業卻困難得多(相對而言)。并且工業繁榮會催生大量貨車,這成為城市交通擁堵的首要原因。工業稅率和居民稅率同理,但我更傾向于將1級工廠的稅率提升至與2級相同。

最后是商業,前期商業不如工業,后期雖然商業的需求會比工業大很多,但是商業的需求很容易波動,所以還是把工業看得比商業重要比較穩妥。商業非常容易波動,而且占稅收比重最小,所以去研究出最佳的稅率,我一般把1、2、3級商業的稅率都設置的一樣。
在發展前期(當富裕階級稅收尚未超過中產階層,甚至富裕階級都還未形成之時),能夠在避免評價大幅下滑、不抑制人口增長的情況下,通過提高稅率來增加財政收入,進而推動建筑發展。到了中期,則需設定一個平衡的稅率,在稅收收益、稅率對評價的影響,以及由此綜合作用下人口增長所帶來的稅收增長之間,尋求一個大致的平衡。而在后期,就應采取輕徭薄賦的政策,讓民眾休養生息。
2、交通設置:土路的通行速度極為緩慢,一旦有了公路,就務必替換掉土路。公路、單行道、快車道以及高速路之間,速度上的差別微乎其微,無需過于在意速度差異,相比之下,它們的功能性更為關鍵。至于那些雙車道、三車道的道路(高速路建成后,其中一條車道可以刪除,這樣就變成單行道了,而且是速度最快的單行道),基本上就是徒有其表,實際用處不大。
(道路兩邊有基建的話是相當于電線的,不過僅限于土路、公路、單行道,快捷車道和高速是不行的。)

此外,公路交叉處設有紅綠燈,這在后期對交通影響較大,并不值得推薦。因此,最值得推薦的交通規劃方式是采用【單行道】,最好能全面鋪設單行道。如此一來,可有效降低交通擁擠程度(需注意,這里的擁擠度與交通滿意度不同,滿意度可通過增設公交車站來提升,而擁擠度主要取決于實際的擁堵狀況。交通滿意度可在相關評價中查看,而觀察擁擠度則需實地查看。若交通實況被建筑遮擋,可使用報警功能查看,該功能比道路建設界面展示得更為清晰) 。
用單行道造一條皮亞諾曲線 Peano Curve 是最有成就感的了,實況上實際效率也更高,不過在游戲中,無論是擁擠度和滿意度的表現都不如直接的井形,我覺得是游戲設定有問題。
3、建筑規劃就是【工】【商】【居】依次排列,沒有什么。港口在海邊放幾個即可,農業其實就是沒有污染的1級工業,前期有用,但是前期解鎖不了農業,所以農業就是個廢物。
