少年三國志零TV版是一款支持在智能電視上玩耍的策略卡牌手游,游戲畫風卡通精美,玩法豐富有趣,集策略、卡牌、實時競技,獨特POV多視角、多主線挑戰任務元素玩法于一體,為廣大玩家帶來了全新顛覆性的策略三國游戲體驗!高度還原的三國文化,策略多變的排兵布將,搭配上精彩有趣的闖關機制,讓玩家看到更豐滿的歷史回歸,諸如善于用兵的五子良將、善于游走的西涼輕騎、冀州牧的四員大將,甚至是“蜀中無大將,廖化作先鋒”等歷史典故,都將出現在大家眼前。
作為一款新派的游戲,少年三國志零內的武將養成也是該游戲的一大亮點,分居四大陣營的不同武將,可根據英雄的歷史羈絆來增強陣容的組成效果,也能增加技能釋放的傷害提升,同時極限操作的精彩瞬間,計謀疊加的逆風翻盤局,皆有不錯的玩法亮點,在不設限的流派搭配玩法里,隨心暢玩無“國家隊”。
少年三國志零特色
【4X4布陣,策略制勝】
4×4布陣,獨創顛覆性策略卡牌玩法!三國名將劃至重、輕、步、盾、弓、謀六種職業,玩家可以根據兵種相克的特點自由部署,以奇制勝!
【公平競技,跨服爭鋒】
全新賽季制玩法,豪華福利,多樣副本等你探索!實時匹配,激烈對決一觸即發!
【軍師控場,奇計百出】
軍師出戰,神機妙算掌控全局!技能融合、威力疊加,實時決策、局勢扭轉,盡享即時戰略快感!
【猛將強兵,自由搭配】
不同流派,豪華陣容,打造極富創意的戰斗體系。小兵能逆襲,武將皆C位!快來pick你心目中的神將精兵!
少年三國志零陣營怎么選
游戲中有魏國、蜀國、吳國、群雄四大陣營,一些小伙伴們剛開始玩比較糾結于少年三國志零哪個國家好,在前中后期應該如何選擇國家陣營,那么這里就來和大家分享一下四大陣營選擇解析。
【魏國】
前期發展比較快,這是魏國陣營的一個優勢所在,前期過渡的時候就可以選擇魏國陣營,不過在后期的時候,魏國陣營就有些后繼無力了,其陣營武將多為群體傷害,而在單體傷害上可能稍顯不足。
【蜀國】
蜀國陣營的一個特點就在于肉步,相對來說戰損要低一些,可以很好的克制對面的弓兵,而且不僅可以抗住傷害,也可以進行輸出,不過就單純的蜀國陣容而言,在控制上還是有所欠缺的。
【吳國】
火攻就是吳國陣營的一個特色了,其輸出傷害是相當強勢的,而且相比較其他陣營來說,吳國的輸出傷害也是很高的,不過在高傷的同時,吳國在生存能力上也需要加強,在陣容搭配的時候要注意這一點。
【群雄】
群雄陣營的一個優勢在于,培養空間是比較大的,而且成本相對不是很高,武將們都是比較好培養,同時兼具高爆發傷害和控制效果,身板也是比較強硬,當然在陣容搭配上就要多花費一些心思了。
少年三國志零六大兵種介紹
上陣兵種的合理搭配是影響戰斗局勢的重要因素。如果玩家能夠熟練掌握兵種之間的克制關系,便能在布陣之時為自己創造巨大的戰斗優勢,輕松贏得勝利。而在《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區別呢?讓我們來一探究竟吧!
1、盾兵部隊:盾甲護體 前排壁壘
盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護著己方后排,并為他們創造安全的輸出空間,是戰斗中必不可少的肉盾。
2、步兵部隊:連攜作戰 攻防一體
步兵部隊也是近戰陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰部隊攻擊同一目標時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。
3、輕騎部隊:突襲繞后 遠程克星
輕騎部隊是敵軍遠程陣容的克星,攻擊遠程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
4、重騎部隊:沖鋒碎盾 破陣先鋒
重騎部隊是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進攻節奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰時,重騎部隊會發起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。
5、弓手部隊:遠程狙擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風驟雨般的進攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠,攻擊力越高,因此布陣時優先放在最后一排。
6、謀士部隊:計謀減傷 克敵輔己
謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。
更新日志
v1.0.4版本
1、游戲功能更新;
2、已知bug修復,提升游戲體驗。