開羅吃貨大食堂是一款十分出色的模擬經營類手機游戲,在這里你擁有了一個屬于自己的食堂,從食堂的布局到食材的選擇都需要你親自負責,不斷的去滿足食客的要求才可以讓大食堂順利的發展起來,非常考驗玩家的布局能力,而且這次的版本漢化的恰到好處,如果你也喜歡就來下載吧。
開羅吃貨大食堂新手怎么玩
1、進入游戲之后,我們需要先開設好自己的店鋪。

2、接著點擊店鋪內空閑的位置,購置新的餐桌,以便容納更多的客人。

3、點擊店員,可以查看其具體屬性,點擊左下角轉職可以將其調崗。

4、點擊左上角時間,可以打開游戲功能選項。

5、料理菜單中可以查看和調整店內的菜單構成。

6、點擊信息查詢,還可以查看店鋪的概覽情報。

7、如果想要保存進度,可以在系統設定中點擊保存游戲。

開羅吃貨大食堂進階玩法詳解
第一是茶道家吃冰淇淋是不給布丁的,同樣初中生吃咖喱飯也是不給雞蛋卷的。
第二全部菜品是78種可合成+5種不可合成一共是83種
第三網上只說用什么引出客人沒說到底給誰吃才對,這讓你麻木地試會損失1個億
在攻略最后面寫上具體是誰吃什么引出誰
第四網上給的食材配搭都是看數據配出來的,沒實踐就胡說坑人的。要知道小魚+生姜跟生姜+小魚效果都會不一樣的,比如海苔外觀是-5的,竹筍是外觀+5,想外觀不減就要把-的放第一+的放第二)
無用的我就不說了,只說最有用跟最終極開局法,嫌我說的簡單可以去看百度百科,以下入正題:
1、入門扁
1-1:各種開局最佳路線(料理等級越高進貨價越貴所以最理想是等級低而價格高)
中餐、用炒飯(上手1200最高5500)→火鍋(9500B級料理)→炭火燒肉(15000SS級)
西餐、用意大利面(不升級直接1600過度用)→漢堡肉餅(9200B級料理)→任何一種高級料理
日本料理、用親子蓋飯(上手1400、6500最高)→魚翅湯(9500A級料理)或直接高級料理
日本2路線、1年7月直接用雞肉做出撈面(8000)開局
快餐、用炸雞換烤雞雞(上手就2500、最高7500)→任何高級料理
(燕窩、懷石料理1.6W、活魚生切1.25W、特級壽司1W、兒童套餐9500、金箔冰淇淋8000都是SSS級進貨價最貴,要30W)
1-2:提升菜單價格
說了不說無用的所以直接告示你影響價格第一是外觀,第二是吸引力
網上說有人只說外觀沒告示你們第二點吸引力,如果其他都是0外觀跟吸引力是100的話能讓得到100%的價格,網上很多人都忽悠新手說什么奶酪很好用什么的,我想問問拿到奶酪還大量的時候你們游戲時間都過來2/3了吧!!
所以我不說后面那些大款食材了,我只說一開始就能讓你1年內有第一個高價菜2年內第一個全滿分的食材加工法。
從0開始 直接海苔+海苔,用2次4個讓讓你70左右的吸引力,然后用番茄+番茄2次,最后面粉或有機大米跟上,雙百完成,100%價格。
前期3年內想讓一個料理滿八維就要先用海苔+吸引力到70左右,再用番茄/黃油/有機大米外觀到80左右,再用小魚+生姜/昆布+生姜/卷心菜+生姜把健康跟味道提升到100,最后用大蔥把剩下的也提升到100。
1-3:開場招員工要注意
3個點-
1是不是7格以上行動值、因為有些早期想跳級拿到幾樣關鍵食材需要7點以上,比如雞肉,牛肉,美味的魚這3種關鍵食材。
2是不是自帶3級廚師,3級廚師可以轉職為鑒定大師,鑒定大師兩個作用1是讓你可以有更多的研發點,2是搜索食材的時候1個人頂1.5個人,這點很重用,網上其他人基本沒告示你這點,這讓你少人卻能搜索多人任務。
3是任務行走速度,對開局很重要,讓你多接客人少買桌子
最理想的開局招人是1個7格以上行動值,其他全是自帶3級料理學徒(大概有1男4女),其他的都是速度60以上的
(★人參太郎是開始就10點研究跟速度70+的好用選手,自帶西餐廚師的是開局料理點數有5點+3級學徒+5點行動值的性價比員工)
1-4:外出探險(食材與家具)
1、一定每次都完成一次寶箱,不然你不可能15年內完成所有家具入手
2、行動點控制,2點方便得到番茄,5點才能得到辛辣調料(1鎮地圖3只要4點也能出),7點以上才能得到高級食材,比如牛肉最早出現的地圖算是高級食材要行動值7點,最后的地圖就是爛大街2點能入手
直接告示你開始家具性價比,最便宜15W的流行椅子+18w的大眾椅子,最后期組合是標準沙發+高級吧臺+鋼琴+玩具角(性價比高)
還有,開始人手不夠不要用單人的,到中期后才用單人椅子。(顧客滿意度高才用得上4人的沙發。
1-5:全菜譜是83種
其中有些是原材料不能合成出來的,分別是米飯,法式燒雞,烏冬面,烤魚,蕎麥面(這個比較特殊,需要中期用米飯吸引出雛女兒,她給你,因為人物引出很多需要上一種人物滿意度100才滿足條件,所以不建議早期做這事情)
1-6:最貴菜
終極第一貴是懷石料理16000(進貨價超貴20W每個店本來寫錯了后由網友提醒改正),第二貴是炭火烤肉15000(進貨價30W,8維越高進價越高,也是網友提醒后才留意到),最高性價比是火鍋9500(進貨價5000,)漢堡肉餅9200(進貨價好像也是5000)
1-7-1:升級與技能選擇
這游戲技能性價比是大于屬性的,想有瞬間移動應該是先料新手廚師5級(5級后不轉職經驗可以累加給下次轉職的職業,新手廚師是最快的)→見習員工(拿料理技能)→主管(加經驗技能)→接待大師→街頭藝人→中餐→日料理→忍者5級→忍法瞬移得到。加速跟加經驗得到1級技能后以后升級是看總級數的哦。
別一個有用的職業是食材大師,探險的時候一個人頂2個人哦。
(★最神技是瞬移,之前最有用的是加經驗跟食材鑒別力,其次是加速跟運送料理,最少要一個人學習研究心增強,建議是人參太郎。)
1-7-2:技能升級與店鋪大小升級建議
前期與中期每個店2個廚師就夠了,鋪面員工越多越好。
店鋪擴張的建議是前期員工不多也沒有快速行走技能前,小店鋪是最高效率的,前期你擴到大店也沒用,接待的客人數量反而更少,一共有5個地方你最多能開3個店,地圖1跟2建議用小店直接完成到地區第一名,優先升級地圖5到大店,因為客人超多(每天都有搞活動的效果)
(★我實驗過,大店經驗比小店多,還有開局時試過新手廚師做一次經驗是24,日料西料跟鑒定大廚做一次是18,5年的時候同一家大店也實驗過一次,同一個人新手廚師一次是41,轉了鑒定大廚后一次是28,別一個人鑒定大廚時候跟中廚時每次也是28,店面實習生跟主管的經驗印象中也比接待大師和街頭藝人要高)
1-8:椅子選擇
1空位的只能放單人吧臺
2空位可以放3種椅子,2人椅子、2到4人的標準沙發、4人的沙發跟組合
4空位的只能放3到4人的空間沙發
游戲里2空位如果放 2人以上的椅子都會影響到其他客人的入座,讓客人說沒位置直接跑了。
解決辦法是兩種搭配方法:
1是我最愛用的(全部2空位都用2到4人的標準沙發,放棄4空位讓它閑著,因為一般4空都比較少,而且經常是在最遠的地方,影響效率。也不放2人跟4人的椅子)
2是2空位只放2人椅子別的都不放,這樣就不會影響4空位的椅子了
2、中級篇
2-1:額外的經驗值
建議所有人料理學徒滿5級就選“就這樣吧”,因為料理學徒的經驗是最多的。滿級后的經驗不顯示但同樣累加,最大效率是讓所有員工都達到料理學徒5+見習員工5,這樣店里所有的鋪面員工都是以主管為起步(主管有快速行走+多拿料理+經驗上升3樣黃金比例技能)
2-2:額外的35W開局
第一天,工作到下午3點左右存個檔,到客人都付錢后調整自己的錢,買長椅15W,單人椅8W,植物3W,電視10W,自己看著辦,過了24點會扣進貨的錢,讓自己的錢負數,就能拿到35W的救濟金,放心游戲最后是不影響得分的。這個是成為高手的入門招數哦!!
2-3:快速入手中期菜
第一條件是拿到救濟金,
第二條件是你開始的4人團隊了有2個人有3級料理學徒,最好還有一個7格行動值的。(開始的廚師多點工作量可以1年10月就達到3級。游戲了有5個可以招到的3級料理人。
2-3-1、如果只有5行動值就到2鎮的1或3地圖找雞肉,如果有7行動的直接1鎮的3地圖就能出雞肉
2-3-2、7行動值的人可以再2鎮的2地圖找到美味的魚,也可以1鎮3圖出大白菜跟雞肉
2-3-3、有2個3級料理學徒的人可以轉職為2個鑒定師,4個人就可以去5人的地圖(2鎮2圖,出標準沙發跟法式燒雞)
中期菜:
1火鍋=高湯+大白菜+帶骨雞肉 5★ $9500 320/220
2魚翅湯=高湯+美味的魚+秘傳醬汁 6★ $9500 420/420
3撈面=拉面+醬油+鮮雞蛋 5★ $8000 250/220
4漢堡肉餅=法式煎雞+帶骨雞肉+大蔥 5★ $9200 330/300
5烤雞雞=牛排飯+極品蝦+無農藥米6★ $7500 480/350
2-4:菜品的味道與魅力影響顧客滿意度上限,吃1萬個低級的都不會有100滿意度,如果菜品高級,每次+1到3點滿意度
2-5:活動與增值服務不同
活動發動要24小時1天,所以最后今天9點到10點布置,明天就會開店前發動效果。
活動主要是大增客人(1次性,小型活動影響1天大型活動影響2天);服務只加一半活動的效果,但可以帶出新的客人種類。
2-6:少椅子接待多客人(效率大于多椅子)
椅子擺放在同一個小區,比如1鎮的小店,5長椅加門口的3單椅是最省店員的行走時間的,效率高。如果搞了活動記得
先收起單人椅子,過了12點才4張單人放出來,到18點再放2張單人椅子。這樣你的長椅能接待兩次客人5+3=8次16個人,6張單人椅子也沒落空。理想的結果是一次下來接待20到22個客人,讓你一天頂兩天。
3、高級篇
前提是你能駕馭前面的技巧,不然你會根本看不懂我下面說的是什么。
3-1、終極開局1(開局5個月得到火鍋)
中餐開局,1年4月(開場的第一個月)跟5月接待貪吃的小學生到15以上的滿意,(菜品不行最高也就到19)同時間2個晚上完成炒飯的一次開發(醬油+醬油),6月讓小學生吃到120/80品質的炒飯(其實有80/70也夠了),6月就拿到“學生卡”活動,馬上執行。7月下午第一次探險得到“辛辣調料”,同月晚上完成炒飯+辛辣調料=咖喱飯,同一個晚上拿到活動帶出的“女學生”。8月開店第一個人就是女學生,給她吃咖喱飯得到最好的中級料理火鍋!!(達標的玩法是開局第11個月可以讓火鍋到達9500,如果你沒達到這個標準那就沒有后續了)
3-2終極開局2(開局1個月得到2500烤雞雞,開局9個月完成烤雞雞滿價格7500)
快餐開局,(記得每次24點前下架烤雞雞,省去100W左右的進貨錢。小提示:21:00這時間可以先下架再馬上上架,這樣可以避免下架后忘記了上架的情況)拼命用手頭上的鹽雞蛋跟秘制醬汁讓烤雞級升價。1年7月第一次探險去地圖1得到2番茄加工,我最幸運的一次是得到1胡蘿卜+1海苔+2番茄,簡直是中彩票的感覺 (^o^)/ 。1年10月也是2番茄目標,11月到1月就買海苔跟有機大米升級。2年的2月價格就可以到7500了
3-3終極路線1(承接開局2,讓你開局13個月入手炭火烤肉)
2年1月第三次探險去地圖3或2,(2有番茄,3有個不錯的大眾椅子跟有機大米)得到辛辣調料為目標。如果之前你得到胡蘿卜就可以省9W了!沒有就買一個,記得秘制醬汁也要1個哦
米飯+胡蘿卜=炒飯
炒飯+辛辣調料=咖喱飯
咖喱飯+女學生=火鍋 (+﹏+)~人家是人不是食材
最后一步2年3月開3店在4鎮(元氣鎮),2年4月帶一個7行動的去4鎮1圖探險得到牛肉。
好吧,你是這個游戲里最牛的玩家了,2年5月你就在賣超高價格菜中第二貴的炭火烤肉了。這時候游戲15年里才剛好過去了1年,往后的14年還有意思嗎???o(>﹏<)o
3-4終極路線2(承接開局1,是1周目最高性價比路線,全員工、全菜品去、全家具)
用3-1開局為前提,2年2月讓火鍋價格到9500,賺錢到500w后直接開3店在5鎮。所有人力集中在5鎮上,因為經驗多,讓你快速出第一批主管。第二個任務是馬上再存650W把3店升級到中店,第三個任務是再存650W,3年1月的時候拉8個人去5鎮的地圖2探險,理想是有5個以上行動值大于7點的員工去。目標是1個牛肉1個魚子醬2個金箔,用牛肉得到炭火烤肉再用金箔快速達到15000的價位。
接著是賺錢,先讓所有店全部換上標準沙發,然后5鎮的3號店升級到大店。
想要一周目入手全家具就要按照先1鎮地圖123分別拿寶箱2個4個跟5個,簡單說是1鎮245,(要完成2鎮地圖2的3次后1鎮地圖3的4、5寶箱才會出現),完成后1店由1鎮搬去3鎮,2鎮完成331就可以搬去4鎮,接下來就可以隨意順序分別完成3鎮544,4鎮的452(4鎮地圖3的2箱子有最高級的單人椅,建議早拿到),5鎮的205,你會發現完成全部家具還有時間剩!
3-5終極路線3(34個月得到懷石料理)
(★準確時間是第34個月或33個月得到懷石料理。雖然是最快得到但總收入不如3-4的路線。我拿到懷石料理就沒往下玩了,有興趣研究的玩家可以研究研究)
用3-1開局,拿到火鍋后大概2年4月的時間達到滿價格9500,一直賣這個,但注意第二店是開在3鎮,三店是開著5鎮,松茸5鎮探險得到,烤魚+兩份美味的魚在3鎮地圖2探險得到,人少想一次得到兩條美味的魚是很高很高難度的!!!3年1月得到烤魚+2美味的魚,兩次研發后3年的3月上架懷石料理。當然如果你是微操強大可以用名人得到生魚片那你不止可以再早一個月得到懷石料理,更大的好處是你可以省去一條美味的魚。大大降低難度。手藝家35點→內衣推銷員42點→冒險家25點→歌手40點→名人吃到烤魚
3-6、一個晚上完成一次研究(或完成一次半???)
不管它讓它自己研發,一般用2個月完成一次。你管一管它它就一個月可以完成。小竅門是0點時的自動存檔為完成20%以上。4點對應完成70%,注意別在發呆的時候存檔就可以了。
3-7 具體什么人吃什么會引出新客人?
社長秘書吃高湯得到稚女兒、商人吃蟹肉炒飯得男演員、大關力士吃炒面得武士、宗家吃魚翅得國王、石油王吃炸雞得到考拉、考拉吃烤雞雞得英雄、英雄100后吃漢堡肉餅得靈媒師




開羅吃貨大食堂特色
提供優質服務與創新菜品,吸引顧客并擴大商業版圖。
根據顧客反饋調整經營策略,提升顧客滿意度。
招募更多員工,合理規劃店鋪布局,確保高效運營。
開羅吃貨大食堂玩法
顧客根據店內氛圍、服務質量與菜品質量給予評分。
獲得優異評分后,可參與餐桌禮儀研討會或獲取經營建議。
獨特評分系統涵蓋裝飾,全面反映顧客對餐廳的整體評價。
開羅吃貨大食堂點評
不斷尋找新食材,開發創新菜品,滿足顧客需求,提升餐廳競爭力。根據不同時間段的顧客流量與偏好,靈活調整菜單與經營策略,提高服務水平。
游戲特色
清新的畫面
本作的畫面清新亮麗,小清新風格的色調搭配即使胡亂建造一通看起來也非常好看。
建好的建筑物還會引來鴿子駐足,待玩家再次操作時還會驚飛鴿子。
悅耳的音效
音效和畫面的搭配相得益彰,整體風格清新而治愈。
玩家的每一次操作都伴隨動聽的音效,于水面建造時的噗通聲,于實體方塊建造時的噗噗聲,抑或是拆除建筑時碎屑掉下砸落在水面的聲音都非常的悅耳動聽,甚至有點可愛。
優秀的建筑算法
得益于開發者優秀的算法,玩家無需豐富的想象力和創造力也能輕松搭建出精美的建筑物。
這些程序生成的建筑群一定程度上遵循物理和建筑原則,排水渠、梯子、門窗等元素也保證了建筑物的合理性。
實用的撤銷重做功能
游戲提供了相當實用的撤銷與重做功能,玩家不小心點錯了或是想回到之前某一狀態時撤銷是個不錯的選擇。重做功能配合撤銷也非常好用。
當前的撤銷重做在面對復雜的工程時稍顯不足,能像PC和手機系統那樣持續按住按鍵撤銷與重做速度也變快就好了。
撤銷重做只適用于當前創作期間,要是保存后再次打開還能使用就很棒了。