死戰(zhàn)騎士團(tuán)內(nèi)購版是一款玩法令人上癮的末世生存射擊手游,游戲采用精致的Q版像素風(fēng)格為玩家?guī)氲揭粋€(gè)萌萌的末世世界里,在這里玩家可以使用各式各樣的武器去消滅掉所有入侵的喪尸,利用各種收集到的資源來強(qiáng)化自己的實(shí)力,你有興趣來試試嗎?
官方介紹
死戰(zhàn)騎士團(tuán)是一款十分好玩的國產(chǎn)塔防類游戲,在游戲中玩家將扮演騎士團(tuán)英雄來戰(zhàn)勝一波又一波的邪靈大軍,千奇百怪的怪物,更有無盡模式等你挑戰(zhàn),這個(gè)世界由你來守護(hù)!同時(shí),游戲也融入更多趣味元素及放置類玩法操作,給你更多趣味體驗(yàn),多種個(gè)性英雄任你組合搭配,用你的實(shí)力去爭奪最高榮譽(yù)!
游戲玩法
1.死戰(zhàn)騎士團(tuán)手游是定點(diǎn)防守、英雄養(yǎng)成外加休閑小游戲合集的模式,玩家一開始只能用弓箭手這一位英雄進(jìn)入關(guān)卡,
2.每個(gè)英雄跟常見的卡牌一樣能升級升技能,加點(diǎn)加天賦,強(qiáng)裝備,帶寶石,英雄 60 級還會(huì)開啟天賦,目前用金幣可以解鎖其他兩名英雄,但是必須從頭再開始培養(yǎng),養(yǎng)成線比較長。
3.游戲關(guān)卡數(shù)量不少,每一個(gè)小關(guān)卡還分簡單普通困難三種難度,每個(gè)難度分別對應(yīng)不同寶箱(可以獲得寶石打造加屬性的寶石),這意味這每一關(guān)都要打,作為強(qiáng)迫癥想要三個(gè)難度都打過很需要時(shí)間。
4.最要緊的就是游戲模式非常套路,打完一關(guān),到下一關(guān)之后感覺過不了了,就要去訓(xùn)練塔玩小游戲提升能力,能力提升足夠了,再去推主線關(guān)卡輕而易舉,但再打下一關(guān),又過不去了,于是繼續(xù)訓(xùn)練塔……
5.所以歸納起來,這就是一個(gè)不停在關(guān)卡——小游戲——關(guān)卡——小游戲之間循環(huán)重復(fù)的休閑手游,而且后面玩小游戲的時(shí)間會(huì)越來越久,套路相當(dāng)單一生硬,沒耐心的玩家秒秒鐘就棄了。
6.這里面的小游戲反而比塔防主線要好玩一些,小游戲有訓(xùn)練塔里的幾項(xiàng)訓(xùn)練,都是鍛煉手腦協(xié)調(diào)和反應(yīng)能力的,沒事的時(shí)候刷幾把感覺頗為解膩,上手操作都不難,比如攻擊力訓(xùn)練,就是不斷地朝著各個(gè)方向劃屏;防御力訓(xùn)練是轉(zhuǎn)動(dòng)金色的盾擋住魔法球攻擊;攻速訓(xùn)練是看準(zhǔn)球的轉(zhuǎn)動(dòng)軌跡點(diǎn)擊發(fā)射弓箭等等,不過這些小游戲都有一套簡單的難度遞增機(jī)制和干擾機(jī)制,所以玩著玩著就忍不住想挑戰(zhàn)自己的最高分,看得出開發(fā)組在小游戲上還是蠻用心的。
玩家評論
1.游戲在玩法上缺少考究,裝備升級和角色等級也不匹配,比如,因?yàn)檠b備升級的效果是指數(shù)上升,而角色基礎(chǔ)屬性是一個(gè)技能點(diǎn)一個(gè)技能點(diǎn)的提升,所以在玩了一個(gè)小時(shí)后,我看著我的武器攻擊力從32跳到64再跳跳跳一直跳到2048,而我的基礎(chǔ)攻擊力只有幾百,我就知道數(shù)值失衡了。
2.獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的領(lǐng)取不是很人性化,有點(diǎn)繁瑣。特別是我解鎖了法師一看這個(gè)逼還需要再升級的時(shí)候就不想玩了。游戲內(nèi)容也不算特別豐富,但看得出來制作組想給游戲添加更多特別的東西。希望國內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)體壯大吧。加油。
游戲特色
1.最終版本會(huì)有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長方向
2.每個(gè)英雄擁有9個(gè)強(qiáng)力技能以及3個(gè)天賦
3.擁有不同技能靈石寶器,帶來更多的額外技能搭配
4.5個(gè)小型休閑游戲來訓(xùn)練英雄的5大屬性
5.英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點(diǎn)鮮明的獨(dú)家英雄
6.怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎(jiǎng)勵(lì)
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