如果說《魔法門之英雄無敵3》是最優(yōu)秀的策略類游戲,相信沒有人能反對。曾幾何時,《英雄無敵3》已經(jīng)成為策略類游戲的一個里程碑,雖然在這個作品之后,有著無數(shù)的跟風(fēng)之作,甚至同門師兄至今也無法超越,這對玩家來說是該慶幸呢還是一種不幸?
游戲玩法
游戲并沒有將《死亡陰影》、《末日之刃》和《埃拉西亞的光復(fù)》進(jìn)行整合。而是單純以《埃拉西亞的光復(fù)》作為移植版本,這就造成游戲中缺少一個元素種族和12件頂級寶物還有多個地圖,這對于該系列的忠實擁躉來講,不能不說是一種遺憾。
但是,對于新手玩家來講,這里需要做一個簡單說明。總體來講,游戲總體分為建設(shè),訓(xùn)練,收集,培養(yǎng)等四大要素。在游戲的過程中,這四大要素環(huán)環(huán)相扣,脫離哪一個都不可能贏得最終勝利。
游戲中有8個種族,分別是:城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地牢、據(jù)點、要塞。
各個種族的屬性不盡相同,也就造成各種各樣不同的打法。其實這么多年過去了,對于種族的爭論一直就沒停止過,其實在筆者看來,只要能熟練掌握各個種族的優(yōu)勢,各個種族之間無所謂最優(yōu)或者最劣。
舉一個例子:據(jù)點在所有種族中公認(rèn)是最弱的,最主要的原因是出兵很慢。但是在雷鳥出現(xiàn)后,玩家可以憑借此優(yōu)勢兵力RUSH地圖,是快攻的絕佳種族。同樣的,如果雷鳥損失過大,基本就繳械投降了。所以這也是《英雄無敵3》是該系列平衡性最成功的一款作品,各種族沒有明顯的優(yōu)勢,也沒有明顯的劣勢。但不得不說的是,對于英文苦手又或是完全沒有接觸過該系列的玩家,則完全無法進(jìn)行游戲。
游戲畫面
頂著HD的頭銜回歸,必然在畫面上下足了功夫,如果以當(dāng)年800*600分辨率的畫面來說,顯然會遭到萬千粉絲的唾罵。
不過還好,本作在畫面上已經(jīng)有了長足的進(jìn)步,在游戲開始界面,可以看到大天使寶劍上熊熊燃燒的火焰,以及閃閃發(fā)光的盔甲,在進(jìn)入游戲后,地圖方面也進(jìn)行了大量的修改,其中包括寶藏,礦場,甚至地圖上的寶物甚至都可以看見星星點點的光芒。
而在城鎮(zhèn)中各種建筑和兵種也進(jìn)行了重新描繪,我們甚至可以看到各兵種臉上的表情。當(dāng)老玩家們看到這一切,是不是感動的要哭了?但是有一點必須要指出,雖然名為HD版本,但游戲并未徹底重制化。
游戲中的所有CG完全原封不動的照搬,雖然在當(dāng)時486甚至386的電腦上看來畫面非常震撼,但在如今高清設(shè)備滿天飛的情況下,確實太粗糙了。不太清楚育碧這么做的意義何在,作為一個忠實的玩家來講,我們情愿把他理解為向經(jīng)典致敬。
游戲音效
在音樂方面,筆者已經(jīng)不想用太多的語言去復(fù)述了,當(dāng)聽到戰(zhàn)斗的號角吹響,以及熱血澎湃的戰(zhàn)斗配樂,加上戰(zhàn)場上的各種音效,筆者只能說,這就夠了。
游戲操作
總的說來,iOS版本的操作要慢于PC版本,這主要是因為其操作方式發(fā)生完全改變。由于觸摸屏和鼠標(biāo)操作響應(yīng)機(jī)制不同,所以育碧在這方面進(jìn)行了一定優(yōu)化。比如,在PC上是拖動鼠標(biāo)用以查看地圖,而iOS設(shè)備上則是雙指拖動。
在戰(zhàn)斗過程中,移動則直接點擊相應(yīng)位置即可。而遠(yuǎn)程部隊直接點擊敵方部隊就可以完成一次攻擊。但近程部隊的進(jìn)攻稍顯麻煩,需要長按被攻擊的單位,出現(xiàn)圖標(biāo)時松開,完成一次進(jìn)攻。但大家都知道,當(dāng)手指長按被攻擊單位時,手指會遮蓋一些區(qū)域,造成視覺上的盲點,想要精確打擊,則需要長時間進(jìn)行確認(rèn)后才能松開手指。如果是使用iPad mini的小屏設(shè)備,誤操作的幾率會大大增加。