二次元卡牌養成手游《靈魂潮汐》等你來體驗!在這個全新的異世界中,玩家將作為一名人偶師活躍著,為了從魔女的手中拯救世界而在四處奔走。玩家可以通過召喚各種各樣的人偶增強自己的戰斗力,多種玩法等你來探索!現在就加入我們一起戰斗吧!
官方介紹
《靈魂潮汐 》是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。
在命運的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護小鎮,探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。
游戲特色
創新人偶養成:
異界少女集結,智能人偶養成,豐滿角色個性,每一個角色都獨有身后背景和源頭。例如:外表可人小女孩,背后地下組織頭目—星見亞砂。外表身著洛麗塔小蘿莉一枚,背后病嬌黑化絕命之鐮刀—芙麗西亞。
策略擺布戰局:
站前策略排布考驗您的戰術戰略布局,大量細節布局方式,助力探索過程中神來之筆披荊斬棘。動腦>動手,合理的搭配是取勝的關鍵。
海量隨機事件:
50+種類隨機元素,100+隨機迷宮事件,不同迷宮不同玩法。
勇闖無盡挑戰:
無盡探索玩法,自由定制成長路線,全隨機關卡每一次都是全新體驗,每一步都是新的驚喜。
最強人偶試煉:
挑戰極限之塔,激戰龍族陰影,完成人偶師最強的試煉挑戰,你就是新月大陸的Top1。
玩家評價
游戲UI制作不錯,但UI與UI之間的功能有混雜,建議專門做一個放所有活動的UI,而不要把人偶強化,“進化”等養成類功能也丟進去,會顯得很雜亂
關于戰斗及關卡部分,老實說,問題很多,這里不一一贅述,只總結一下彈幕上提出的一系列問題。
1,戰斗部過于簡單,期間沒有與玩家的互動,有兩種解決辦法,一種是直接以作戰報告的形式直接呈現給玩家結果,還有一種是以做的更精致為目的,人物不要用卡牌表示,而是應該也上場建立模型,再進行其他作戰表現,而且不能出現違和,比如探索時人物是Q版的,戰斗時人物還是Q版的怪物卻是細描的。
2,我個人不反對把關卡做成簡單解密類型,但是要注意隨著游戲的深入而把流程不斷做長,我所看見的1-4關卡在我看來對于一個游戲前期關卡來說,可能已經設計的太長了。
3,還是關于戰斗和探索部,最后這第三條是我自己想說的,既然游戲本體與解密有關,那么可以在不同的點設置不同難度的怪物,以確保玩家不能選錯,而不能把戰斗部做成割草游戲的感覺。
游戲本身玩法還是很新穎的,是有很大潛力的。