刀塔帝國是由女神年柳巖代言的一款動作卡牌手機游戲,游戲采用高端3D引擎技術,為玩家打造另一款傳奇的3D動作手游大作,將刀塔英雄集結在一起,共同創建刀塔帝國,演繹全新的刀塔傳奇。游戲擁有栩栩如生的精美3D人物模型,加上電影級的高品質華麗游戲畫面,以及酣暢淋漓的暢快打擊戰斗體驗,為玩家創造了一個真正霸氣的刀塔帝國。
游戲測評
這款卡牌游戲打出了“3D動作卡牌”的旗號,下面就讓我們一起進入游戲看看它是否名副其實吧~
音畫表現(8.5分):炫酷3D加持卡牌描繪精細現在廣大游戲玩家的口味被養的越來越叼了,一般傻傻的2D卡牌根本滿足不了消費者。這款《刀塔帝國》正是瞧準了這群胃口被養叼了的玩家群,村莊界面全景3D你怎么轉都可以,拉遠拉近也毫無問題,戰斗畫面則采用了2.5D,英雄攻擊和釋放技能的效果妥妥的炫酷,開的出開發商也是花了足夠多的心思來雕琢。而在游戲音樂方面配合的也很好,村莊界面就很寧靜祥和,戰斗場景就緊張刺激,給個好評!
交互體驗(8.0分):UI簡潔操作方便游戲界面的按鈕并不多,也不復雜,并且提供了縮放鍵,還是很貼心的。操作起來毫無延遲,人性化方面也做的很好。唯一不方便的就是建筑并沒有標注名字,而且排列有些小密集,新手的話會不知道分不清建筑的用途噠~
游戲玩法(8.5分):動作卡牌人口系統創新記得小編我前段時間曾嘲諷過某作打著動作卡牌的旗號卻是自動戰斗,而這款《刀塔帝國》則可以說是名副其實的動作卡牌了,與《刀塔傳奇》一樣能量條滿了手動點擊英雄頭像釋放大招。而在卡牌玩法方面則還是老套路,有著裝備鍛造以及鑲嵌寶石,技能強化,英雄進階等設定。
值得一提的是游戲引進了人口的系統。
總的來說,《刀塔帝國》游戲品質是相當卓越的,其炫酷的3D畫面,時下流行的動作卡牌的玩法,加上原創的一些活動以及兵力的設定,都可以很好的吸引住通過IP吸收來的玩家們。時下游戲還在進行封測,小編很期待他開放測試后會取得怎樣的成績,我看好你喲,此作推薦給刀塔卡牌愛好者,想必不會讓你失望的。
游戲特色
《刀塔帝國 》是一款集合眾多英雄對戰的真3D動作卡牌手機游戲。在這里你通過操作英雄技能,指揮衛兵、德魯伊等十種兵種以及布置數千萬陣型,捍衛和發展你的帝國。3D城建將帶給你全新的帝國發展感受,3D英雄對戰場景帶給你真實而華麗的視覺體驗。打敗肉山大魔王只是你成功的一小步,你的戰斗將永無止境,直到最終建造出屬于自己的刀塔帝國。
刀塔帝國炫酷3D加持卡牌描繪精細,村莊界面全景3D你怎么轉都可以,拉遠拉近也毫無問題,戰斗畫面則采用了2.5D ,英雄攻擊和釋放技能的效果妥妥的炫酷,開的出開發商也是花了足夠多的心思來雕琢。而在游戲音樂方面配合的也很好,村莊界面就很寧靜祥和,戰斗場景就緊張刺激,給個好評!
游戲引進了人口的系統。在戰斗中除了英雄這個主角外還增加了士兵這個配角,兩軍對壘不再是幾個英雄對著擼了,在有限的布陣格里除了布置英雄還能布置不同的士兵互相配合戰斗,提升了游戲的策略性,小兵也分幾種互克的兵種,如何搭配也是一門大學問。而人口就是限制小兵數量的,可以通過建造民房來提升小兵數量上限,是不是頓時有一種回到了WAR3對戰的趕腳~一股高大上的氣息迎面而來~同時游戲的活動也非常多,還可以建立神器工坊來攻打別人獲得神奇碎片喲
游戲指南
1)游戲背景
近衛與天災的全面戰爭延續了數百年,雙方都未能戰勝對方。在戰爭的后期,大陸已無法承受這場大戰的沖擊,許多地區開始分裂并脫離大陸上浮到空中,最后演變成浮空之島。大陸巨大的變化,帶來了短暫的和平,但飛空艇的發明使戰斗的號角重新響起。如今,天災軍團又在囤積部隊,只有你-近衛的守衛者,能夠集合到強大的英雄和士兵,與天災軍團對抗!
2)英雄及技能介紹
英雄排行版:http://www.sh-zfjty.com/gl/332384_1.htm
白虎:
中排輔助型英雄,可以有效的增加周圍英雄的輸出和攻擊速度。大公無私輔助性漂亮MM
技能:
星落:大招,多段單體物理攻擊。
月神之箭:,遠程單體物理攻擊,附帶"眩暈"效果。
跳躍:被動,周期提高大范圍內友軍攻擊力和攻擊速度。
月之暗面:光環,提高全體友軍閃避率。
風行:
后排輔助型英雄,可以攻擊多個目標并造成眩暈效果。能力十分全面。一打一大片的效率MM
技能:
火力聚集:大招,多段單體魔法攻擊。
強力一擊:遠程范圍魔法攻擊。
束縛之箭:遠程單體魔法攻擊。
風行者:被動技能,增加自身閃避率。
受傷的劍圣:
前排輸出型英雄,大招無敵斬可以給與對方毀滅性傷害。
技能:
無敵斬:大招,多段單體物理攻擊,自身過程無敵
劍刃風暴:多段范圍物理攻擊
治療圖騰:,范圍治療
劍舞:被動,幾率造成額外傷害
游戲玩法
英雄是玩家最主要的培養對象。
游戲的基本玩法:玩家在游戲中通過不同的途徑可擁有眾多不同類型、不同作用的英雄。通過戰斗培養這些英雄來保護自己的帝國。英雄作為玩家戰斗時最主要的單位,可佩戴各種裝備和神器,并擁有強大的技能。另外英雄還能通過進階強化獲得更強大的能力。
士兵是玩家戰斗時使用的輔助單位。玩家在游戲中通過兵營生產的方式可獲得多種類型的士兵。戰斗時,士兵將和英雄共同搭配出各種各樣的陣型,使得游戲的戰斗變化眾多。
城建是游戲中玩家帝國的載體,跟隨玩家成長城建也會隨著變化。玩家可以在游戲中看到自己的帝國從小變大,這樣的游戲體驗會帶給玩家更加真實的成長感和滿足感。游戲內城建分為功能建筑物和裝飾建筑物。功能建筑物是提供部分游戲功能給玩家,通過不同的建筑物,玩家可完成不同的游戲功能操作。裝飾建筑物則用于美化玩家的帝國,使得玩家擁有屬于自己且獨一無二的帝國。
玩家在中培養英雄、生產士兵、建造建筑物都需要資源:黃金。玩家在可以通過建造資源建筑來固定獲取,也可以通過戰斗、任務獎勵等其他途徑獲?。?
游戲將設定人口的限制,玩家需要建造相應的人口建筑來提高人口上限。人口決定著玩家能夠招募的軍隊數目。
玩家在游戲中通過副本可以與NPC進行戰斗。挑戰副本玩家可獲得戰斗獎勵品,挑戰越高級、難度越大的副本獲得副本獎勵越好。
玩家另外可以由擴地戰斗也與NPC進行戰斗,擴地戰斗的獎勵則是玩家帝國疆土面積的大小。
玩家在游戲中還可以通過競技場與其他玩家進行切磋,從而獲得積分以及排名的展示。玩家從競技場獲得積分也能換取到玩家培養英雄所需的道具
游戲中玩家除了可以在競技場中與其他玩家戰斗外,玩家還可以通過掠奪功能來搶奪其他玩家身上的道具。
游戲攻略
新手攻略:http://www.sh-zfjty.com/gl/313299_1.htm
裝備優先權:
最好的武器:優先治療,治療加法強提升治療量。
很多人很喜歡把武器都先給傷害輸出或者給前排的英雄,wow有句經典叫做活著才有輸出,先給治療武器保證生存能力吧,只要你整個隊伍治療跟得上,就可以把最好的武器給傷害輸出去用了,比較特別的是如果你有冰女巫妖這樣的逆天輸出的話,那可以優先給這2個不能常規論處的英雄。跟不上的話,那還是老老實實保證治療吧。
最好的衣服頭盔:優先肉盾,提升生存能力。
閃避,回血&韌性飾品:優先肉盾,提升生存能力。
物穿飾品:物理輸出較多,或者技能的攻擊類型屬于物理攻擊的使用物穿飾品,例如劍圣的無敵斬,技能是物理攻擊傷害,所以應該使用物穿飾品。
法穿飾品:技能屬于魔法攻擊的英雄,例如冰魂,大牛,技能類型是魔法攻擊,使用法穿飾品。而至于治療,一般都會附帶被動傷害法術,也可以用法穿飾品。對于治療而言,飾品初期基本上帶不來什么提升。
暴擊與命中飾品:經過確認,法術也有概率暴擊,也有概率被閃避。所以這樣的飾品應安排給DPS輸出,不區分物理或者法系。那么對于DPS輸出,同時就有穿透,命中,暴擊,3種選擇了。在目前傷害計算公式不確定的情況下,我也不能確定哪一種屬性價值更大??磦€人愛好了。而我個人喜好的選擇是,假如對方有閃避,那就優先保證命中屬性達標,可以100%命中。
神器優先權:
治療:提升法強,能量與能量恢復速度的(如大魔棒),更快的治療節奏是保障全團生存的重要屬性,不倒T的關鍵是治療得hold得住。
肉盾:提升護甲,魔抗,提升回血,韌性,生命,閃避。
DPS:看自己喜歡~靠技能輸出的可以選擇能量恢復,靠普通攻擊輸出的選擇物穿,暴擊。
給英雄選擇對的神器不難,但是升級神器的時候一樣,優先保障治療跟肉盾的神器升級。
寶石優先權:
完全按照以上的思路來填充,所有的法強寶石都優先治療,所有的防御寶石都優先肉盾,攻擊性寶石看屬性給對應的英雄,很簡單。
ps:比較特別的是如果你有冰女巫妖這樣的逆天輸出的話,那法強寶石可以優先給這2個不能常規論處的英雄。