全新二次元類型手游《星之彼端》歡迎你的到來。這是一款非常常見的二次元題材、含Roguelike元素的ARPG游戲,雖然但是游戲中的內(nèi)容卻不止于此,游戲內(nèi)有許多不同風格的角色,玩家可以自由的選擇,組成專屬于自己的陣容。二次元+Roguelike這樣的手游你會喜歡嗎?
官方介紹
《星之彼端》是一款roguelike的2d豎版arpg游戲,游戲采用故事劇情與roguelike玩法相結合的方式。游戲內(nèi)包含幾十個不同風格類型的角色與強大的遺物,玩家可用自己的方式組合出獨特的陣容!
最新消息
★游戲的首次測試預計將6月開放
★期間游戲會進行多次Q群封測,請大家關注Q群內(nèi)通知與TAP私信
游戲特色
高隨機性的地圖關卡:
關卡部分采用Roguelike的形式,每次進入新的空間,都會在不同的關卡之間隨機。玩家將在開放的地圖中自由探索,遭遇各具特色的敵人、豐富的隨機事件,采用不同的戰(zhàn)斗風格和策略,每次游玩都是截然不同的體驗。
多分支的劇情抉擇:
在星之門開啟后的新生世界中,玩家將遭遇無數(shù)抉擇,在各大勢力的夾縫中周旋,一次次改變劇情的走向,尋找改變命運的道路;
每一章關卡都包含龐大的劇情故事線,可通過選擇不同的關卡以及劇情分支,達成不一樣的章節(jié)結局。
無論是劇情黨還是爆肝黨都能在游戲中找到自己的樂趣!
玩家評價
比較吸引我的很大程度是豎版APRG和Roguelike元素的結合,現(xiàn)在大多數(shù)的Roguelike類都是橫版的射擊類+像素畫風的類型。本作首推的二次元多種不同勢力對應不同畫風定位,相比之下也是獨特&多元化(眾星勢力的機械元素、新曝光的IEC勢力則是科技元素,后續(xù)應該還會有更多不同風格),不過還是希望能曝光多些戰(zhàn)斗的流程或者玩法介紹的視頻。
豎版的單手操作也可以說是在挑戰(zhàn)大家對Roguelike都是橫著玩的刻板印象了。具體的操作方式我覺著可以向一個“彈性控制”的方向靠攏,其實說白了就是整個屏幕都是可控的,沒有虛擬的搖桿。走位或者技能釋放通過滑動和虛擬按鍵進行控制,雙手的解放程度應該是會高出橫版的握持操控,但是操作體驗就得看的優(yōu)化和按鍵的排列合不合理了。
另外這類游戲我最為看重的還是隨機性,隨機的地圖,掉落的道具和敵人、乃至劇情走向,才是游戲的靈魂。從研發(fā)商頁下其他的“蔚藍月下”和“十二刻”兩款都是Galgame游戲,可想而知劇情元素是這家公司至始至終貫徹的基因。看了下開發(fā)者的話,制作人也是一位熱愛Roguelike游戲的玩家,那應該都很清楚“挑戰(zhàn)、未知”在游戲里的重要。