《骰子元素師》是一款帶roguelike元素的卡牌游戲。在游戲里最重要的就是骰子了,因?yàn)橥婕业?a target="_blank">動(dòng)作都要靠擲出來的骰子來決定,只有擲出對(duì)應(yīng)的圖案才能進(jìn)行攻擊、防御等操作,是不是讓非酋感到非常的絕望呢?萬一擲不出來就只能怪怪挨打了。
官方介紹
丟丟骰子,打打牌,闖闖地牢,爽歪歪!
靈感來源于一個(gè)風(fēng)靡海外的骰子游戲Yahtzee,
五個(gè)骰子,三次投擲,點(diǎn)亮目標(biāo)得分。
在此基礎(chǔ)上,
加一點(diǎn)卡牌構(gòu)筑(輕DBG),
加一點(diǎn)隨機(jī)元素(輕Rogue),
加一點(diǎn)不一樣的英雄,
加一點(diǎn)不一樣的玩法機(jī)制,
于是有了,骰子元素師!
游戲特色
1、游戲風(fēng)格獨(dú)特融合西方幻想,別具一格魔幻畫風(fēng)場景非常像一件件藝術(shù)畫作。
2、隨機(jī)性的骰子玩法,讓游戲過程充滿了更多的未知驚喜,擁有跌宕起伏的游戲過程。
3、可以使用手中亮起的卡牌,考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗策略,出牌的先后順序也可能影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
玩家評(píng)價(jià)
顧君:還行吧,就是感覺有點(diǎn)像骰子地下城和骰子獵人玩法。整體感官?zèng)]有沒有覺得那么好。但是我比較偏愛roguelike游戲,還是打了四分。
1.美工方面,我覺得畫風(fēng)還行有點(diǎn)像軍團(tuán)的,就是ui顏色以我個(gè)人來說有些過于耀眼了。我其實(shí)有點(diǎn)奇怪為什么ui顏色沒有用插畫那種偏溫和的顏色。
2.玩法上面,還可以吧。雖然說有點(diǎn)像其他的,但是總歸有自己的東西在里面。希望游戲也可以慢慢的找到自己這款游戲的定位。現(xiàn)在感覺玩起來,就是無腦打。沒什么去要配合,我婁就可以了。靠運(yùn)氣的游戲雖然刺激,但是只靠運(yùn)氣容易膩。
3.建議加個(gè)地圖吧,感覺多一個(gè)地圖就可以多很多別的東西。
4.回合結(jié)束的音效每次都讓我覺得我被扣錢了。
5.挑選卡牌的時(shí)候能不能給看一眼現(xiàn)在自己有啥牌。
6.沒啥用的小建議暫時(shí)想到這些,再玩玩看吧。游戲本身就是不可能一步到位的,總是得修修改改的。希望能做的越來越好,我還挺期待的。
更新內(nèi)容
緊急修復(fù)新手引導(dǎo)和角色的補(bǔ)丁