一夢江湖測試服有關于武俠題材,有著端游級的游戲畫質,美輪美奐的場景,增加家園系統,讓你在游戲里組成家庭后可以過上溫馨的幸福的生活,采用3D引擎構建熱血江湖世界,風云際會千年少,天地恩私四海均,有豐富的門派、職業、角色,讓玩家隨意選擇,有興趣的玩家歡迎前來下載!
游戲介紹
一夢江湖是由網易研發的一款國民級武俠Rpg手游,以全新劇情冒險、全新門派、升級重制的美術效果等全面革新內容,帶來一個更加自由恣肆的武俠世界,打造更美更真實的江湖。 玩家可選擇扮演華山、武當、云夢、少林、暗香、滄海、太陰的門派角色。
游戲特色
寵物變異,精美視效
神兵幻境,騰云駕霧
盡誅兇邪,自由捏臉
宗師寶典,激戰江湖
游戲攻略
自定義稱謂方法
1.首先在一夢江湖手游的游戲頁面,點擊左上角的角色頭像。
2.角色的頁面,在屬性這一項,基礎里面點擊稱謂后面的筆。
3.稱謂的頁面點擊自定義這一項,自定義的頁面輸入你想要自定義的稱謂。
4.再點擊對勾,還可以解鎖更多的自定義稱謂格子,輸入完后自定義稱謂后。
5.右側會顯示人物頭上戴稱謂的樣子,覺得需要更特別的稱謂。
6.可以隨時修改稱謂,最后勾選的自定義稱謂,你的人物頭上就會顯示自定義的稱謂。
暮云令獲取
1.挑戰宗師副本的首領概率掉落專屬令牌暮云令。
2.暮云令集齊一定數量后于指定Npc處可兌換全新馬鞍青花瓷。
3.此外挑戰宗師本-明月山莊·宗師載入江湖紀事。
4.服務器首通隊伍可獲得服務器唯一成就和專屬光輝稱謂。
Npc角色介紹:
葉瀾
1.云夢第十八代掌門。風思思弟子,談妙言師妹。
2.此生志不在醫,卻對人心極度敏銳。
3.比起師姐在醫術上的成就,葉瀾在引夢術上取得大成。
4.少年時極為調皮,險些因玩弄人心被廢除武功記憶。
5.因為師姐維護幸免于難,賭氣出走江湖,因言行跳脫。
6.精靈古怪,攪得江湖不能平靜。她行走江湖從不報云夢名
7.被有心人指罵為妖女也滿不在乎。醫病救人全憑心情。
8.談妙言猝死前并未指定莊主。得到消息的葉瀾忽然返回山莊。
9.面對心思各異之人,她強行使用引夢之術,找出真兇并徹底摧毀其神智。
10.將其流放到迷途坡中。她以雷霆手段接任莊主之后,不顧門內反對。
11.堅持推行師姐的主張,將云夢每年一度的云臺醫會延續了下去。
武當玩法
門派簡介
武當一派擅長遠程攻擊,以應接不暇的劍氣將敵人逼至絕境。他們的很多技能還帶有減速、擊飛、眩暈等控制效果,進可攻、退亦可守。團隊戰斗中,武當可以在敵人的攻擊范圍之外,憑借敏捷的身手從容輸出。若能將武當劍氣控制得當,則隊友的傷害才能出的暢快、攻的淋漓。
大俠傳功
玩過武當的少俠們都知道武當有很多技能都有很長的后搖時間,特別是控制技能,等他釋放動作完畢眩暈時間都浪費了大半了,這里大俠給大家分享下一個取消技能后搖的技巧,那就是放完技能后接著釋放閃避技能來取消后搖,全職業通用,唯一需要注意的閃避會消耗輕功值,別最后想用輕功技能是發現沒輕功值了。
武當是一個極其需要輕功走位和輕功技能的職業,其他職業打武當基本都是貼臉打(厲害的奶媽都他媽貼臉打我們武當,顏值高沒辦法),武當只有對面殘血你血多的時候才能貼臉追擊。總之記住飄逸走位,螺旋走位,總之一句話我們不能被打臉。
嗯,不能被打臉這點大俠是感同身受啊~被近身職業接近時一定要盡快利用技能或者閃避位移出去,否則脆弱的小身板挨不住幾下。總的來說少林的控制技能還是很多的,和他們打一是要注意保持距離,提前放解控技能,利用15秒免疫控制打一波,還有就是要注意他們開被打回血技能,如果他們被控住然后解控了,那么這時候一定不要打,因為解控和挨打回血就是一個技能,還有就是他們殘血了要更加注意少放多段傷害,指不定他已經開啟了挨打回血,多用普攻試探,這時候多段傷害就是幫他們回血,大俠就有一次把對方達到一絲血了,放了個怒氣絕招準備華麗收割,結果是華麗幫對方回了小半管血。
其次武當PK靠的是解控,和定點控制,在消耗,最理想連招就是鶴亮翅加輕功技能九宮天玄陣,定點控到對面死。毫無還手之力。當然這是很難打出的因為實戰我們武當輕功位移拉開距離后等你真正能控住接連招時你會發現輕功值已經不夠使用輕功技能啦,欺負下新手可以。平常一定要注意華山帶罩,云夢帶光環時候(具體技能叫啥我不知道)不要放控制他們這會是免控狀態,這次公測奶媽是打不過的,因為奶量你跟本耗不死她她帶個光華過來就和你貼臉放球然后你解控走開,她就在球里加血玩,過去也不是耗也耗不動,真的無恥我也就手快打出一套定點控制,要不然武當是打不死奶媽的。打暗香只要見她隱身就把手放到解控的地方,不要被控一套脫開反手控,打和尚呢就是解控,免控,控拉遠耗,打武當就不講啦同門相殘留點面子你們自己摸索。
大俠想說對于武當輕功釋放時機一定要把握好,最好是在控住對方后釋放,否則要么就是在起飛過程中被別人打斷墜落下來,要么就是人家跑遠了等消失浪費了。開場后的第一次控可以不用位移閃避掉后搖,因為第一次對面肯定有解控技能或者躲控技能,打個冷卻差也好。如果不巧你飛上去丟炸彈時對方跑掉了,那就在自己周圍分布一下八卦盤,下來后盡量勾引對方踩中八卦盤,還有丟八卦盤時可以預判一下對方前進路線,丟在他停頓的位置~這些都需要大家實戰中去尋找感覺啦。
還有就像偶遇師兄說的,武當有三不,不打套盾的華山,不打解控后的和尚,不暈飛天的云夢!華山的套盾也是他們的解控技能,解控同時給自己套一個減傷害的盾,攻擊者會受到遲緩減益,疊加到5層會被定身2秒,大俠開始也是經常打帶盾的華山然后自己被莫名的打斷技能定身,然后被華山一套那傷害是嘩嘩的。解控后的和尚前面說過會同時存在被攻擊回血狀態,不能打等幾秒用普攻判斷回血狀態是否消失;會玩的云夢起手就會適時開那個環繞在七色彩虹中離地飛起的技能,可以躲避武當的控,這時候就不要浪費控制技能啦,丟其他傷害技能吧。
最后大俠再說下目前被忽視的生活制作產品暗器,暗器也分為白綠藍紫橙不同品質,效果持續時間也越來越高,橙色的禁療禁輕功可以達到5-6秒,PK神器啊,但是一般人也奢侈不起,所以白色的持續時間只有2秒沒什么用。并且大部分暗器都需要手動選擇釋放范圍,范圍很小,戰斗中根本選不中人!白色暗器大俠這里只推薦冰蛋·螢,效果是破除暗香隱身并造成傷害,最重要的是它不需要選擇施法范圍,是自身周圍群傷,打暗香神器~