光輝對決測試服以MOBA玩法呈現,全新面貌的畫風特色,打造不同的操作手感,速的進入到MOBA新玩法之中,機甲題材等等各種不同領域的角色全部在這款游戲中一起現身,盡情的挑戰(zhàn)自我,豐富的角色帶有神話傳說的背景,體驗到各式各樣的神話人物以及魔幻題材,全新無兵線自由玩法,打造4V4快節(jié)奏完美競技團戰(zhàn)對戰(zhàn)。
游戲介紹
光輝對決是一款角色扮演競技手游。首創(chuàng)無兵線自由moba新玩法,搶奪水晶,擊殺大龍!4v4多人競技,感受眾神對決的快感!成為最優(yōu)秀的勇士,用你嫻熟的操作區(qū)面對更多的危機,每個英雄都有自己獨特的技能和不同的表現方式,這些都等你來發(fā)掘體驗!
游戲特色
1.各種分推戰(zhàn)術,策略升級,巧妙的牽制對手,快速推塔,直搗敵方水晶。
2.不斷提升你的經驗等級,解鎖新的技能,增加傷害,可以瞬間秒掉對手;
3.對于技能的銜接非常重要,華麗的戰(zhàn)斗方式,讓你享受指尖上的競技快感;
游戲職業(yè)
1、小松丸
小松丸在對線前期階段中,可以通過松果炸彈的高額傷害壓制對方來獲得較大優(yōu)勢。我們希望通過下調松果一擊的傷害,略微提升后期的松果炸彈傷害作為補償,使其前期對線能力回歸相對合理的范圍水平。
一技能[松果一擊]
基礎傷害從40/50/60/70/80點下調至30/40/50/60/70點。
二技能[松果炸彈]
傷害由目標已損失生命值的15%調整至8/9/10/11/12%(每100額外攻擊+2.5%)
2、雪童子
相對于其他式神,雪童子需要通過數次的命中才能打出理想的控制,操作難度較高但是收益相對較低。我們提升了其冰凍時間和收益,同時加長了位移的距離,希望以此來降低雪童子疊滿冰凍層數的操作難度。
一技能[霜天之織]
冰凍時長由0.7/0.8/0.9/1/1.1秒上調至0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。
二技能[踏雪破冰]
位移距離由500碼提升至575碼(位移總時間不變)。
3、鐮鼬
鐮鼬有著無視地形、無視控制的優(yōu)勢,且在前期有著較高的傷害,使得對戰(zhàn)前期鐮鼬對其他敵方線上式神威脅過大。因此我們將略微降低其二技能的傷害,并延長其終極技能的真空期。
二技能[人多勢眾]
傷害由當前生命值12/14/16/18/20%下調至9/10.75/12.5/14.25/16%。
終極技能[兄弟之絆]
冷卻時間由65/60/55秒上調至75/70/65秒。
4、判官
判官在巫類式神中整體強度較低,對線期難以取得優(yōu)勢,后期輸出能力也相對平庸。我們將降低其技能真空期,并提升終極技能的傷害,希望他具有對抗其他巫類式神的能力。
三技能[筆墨奪魂]
冷卻時間由10/9.5/9/8.5/8秒下調至8.5/8/7.5/7/6.5秒。
終極技能[死亡宣告]
法強加成由75%上調至90%。
5、酒吞童子
酒吞童子在學會終極技能之前,在戰(zhàn)斗中表現較為弱勢,然而在學習了終極技能之后又會變得比較強勢。我們將提升其一技能前期的基礎傷害和生命值,同時略微下調其終極技能的傷害,希望能略微減小其強勢期和弱勢期的差距。
基礎屬性
基礎生命值由958點提升至1025點。
一技能[狂嘯]
基礎傷害由20/32.5/45/57.5/70點上調至30/40/50/60/70點。
[鬼怒]狀態(tài)下的傷害由30/40/50/60/70點上調至40/50/60/70/80點。
終極技能[鬼王降臨]
基礎傷害從90/155/220點下調至80/135/190點。
6、鬼使黑
鬼使黑在關于“羅剎王古錘”的修改中受到了一定的削弱。我們希望略微提升其護盾值,以補償其在裝備修改中所受到的影響。
一技能[噬魂離魄]
護盾的最大生命值加成由8/10/12/14/16%提升至8/11/14/17/20%。
7、玉藻前
由于當前玉藻前的天生被動對野怪傷害較高,導致部分陰陽師通過主動犧牲玉藻前來搶先封印八岐大蛇,為避免該行為在野怪爭奪中產生消極影響,我們在玉藻前的天生被動中增加了對野怪的傷害限制。
天生被動[殺生石]
每段傷害對野怪最多造成350點傷害。
游戲玩法
1.完成更多的道具才能獲得高分實力,升級游戲中的道具才能證明自己的強大。
2.升級游戲中對戰(zhàn)玩法才能獲得勝利,切換游戲中的實力可以提升更多的實力。
3.提升更高難度的挑戰(zhàn)實力即可成長,切換游戲中的操作方法才能逐漸提升自己的等級。
4.嘗試更多的游戲技巧可以獲得高分屬性,升級游戲中的道具可以帶來更多的玩法。