斬獸之刃手游還原動漫完整的世界觀和故事構造,精美的畫面,出色的建模,在每一局游戲中逐步構建起一套套所向披靡,使用了dbg卡組構建元素并十分完美的與roguelike元素融合,提升他們的戰斗力,加上游戲創新的卡牌玩法,龐大的種族類別和不一樣的風土文化給玩家帶來不一樣的世界觀,體驗更為精彩有趣的魔幻冒險!
游戲介紹
斬獸之刃是一款采用動漫風格設計打造的策略類對戰手游,上百種精心繪制的卡牌等你來收集,自由搭配出不同的戰斗陣容,各種精彩刺激的對戰玩法任你挑戰,邀請好友一起攜手戰斗,展現出更強大的殺傷力,同時不同的前進方向供玩家選擇,會觸發出不同的結果,玩家在做選擇時一定要謹慎!
游戲特色
以同名漫畫改編,玩家將體驗原著主角的經典劇情;
知名聲優加盟配音,帶給玩家沉浸式的感官體驗;
即時策略卡牌戰斗方式,每一場戰斗都在燃燒你的腦細胞;
超豐富的游戲福利,體驗真正的零氪金!
危險交易攻略
核心就是堆護甲堆力量
神賜必帶御守
卡牌必帶雙警戒雙無盡怒火(你要是有條件也可以三警戒四警戒)警戒優先 強化然后是無盡怒火
不要防御牌(除了堅不可摧),堅不可摧可以完美過渡前期。
攻擊牌主帶劍舞,怒火。
卡組一定要精簡(不然很卡手的),這局我到最后就只有11張牌,警戒無盡怒火用掉后只有7張,其中2張堅不可摧隨時可以抽到,所以完全不擔心中期被秒。
打法:
第一個回合打狀態(有警戒用警戒有怒火用怒火),早用早享受,別怕挨打。
第二個回合看情況,如果敵人要攻擊就用堅不可摧,敵人要打狀態,就打狀態或者直接攻擊。
然后第三個回合。。。。。直接無敵。
劍舞使用后會多一張風刃,等于在攻擊的同時還加8點護甲(雙警戒強化后是12點護甲)。
一個回合3點能量(不算神賜),全攻擊就是36點護甲。
御守每回合保留一半護甲。
然后!!!!
雙無盡怒火一個回合加4點力量(強化后是6點)
無限塔玩法
粗暴限制出卡不可取!機制怪硬性克制說書我沒意見,但是為什么層數打上去要每關限制出卡數?
大家都知道打牌游戲說書就是爽,高層怪物攻血甲這么變態憑什么不讓說書?現在因為多職業的原因卡池相對也比較淺
高費卡拿多了不僅容易卡手還難以形成體系(還容易被各種減傷免疫buff血克),像卡妹能打的流派基本就一個警戒刃風
(塔維亞稍微好那么一點,前期刷分裂后期可以轉元素甲流星火慢慢耗)
然后打到高層一回合只能出6張,所以各位玩家要注意方法。