英靈召喚師官方版開辟了TCG卡牌的全新玩法模式,根據(jù)人物的不同屬性組合出不同效果的戰(zhàn)斗陣容,注重游戲性的分支類型,二次元游戲背景,熱血策略戰(zhàn)斗,可以隨時隨地的感受熱血暢快的戰(zhàn)斗,對戰(zhàn)非常考驗玩家的陣容組合能力,有著更豐富的內(nèi)容和更復(fù)雜的策略性,讓自己的戰(zhàn)隊得到成長,享受滿滿的戰(zhàn)斗情懷。
游戲介紹
《英靈召喚師》是一款由上海龍掌網(wǎng)絡(luò)開發(fā),上海億馬聯(lián)盟發(fā)行的一款“二次元 TCG”的手游。游戲中,玩家需要通過收集各種角色的卡牌,圍繞自己心儀的英雄進(jìn)行套牌的構(gòu)筑,以此進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動養(yǎng)成。作為“召喚師”的玩家,將帶領(lǐng)風(fēng)格各異的英雄們前往不同時空的大陸進(jìn)行冒險,甚至與其他“召喚師”彼此戰(zhàn)斗。
游戲特色
【覺醒!收集式神對戰(zhàn)魑魅魍魎】
古都風(fēng)物,秘境村落,和風(fēng)韻味原畫唯美呈現(xiàn)。妖鬼肆意出沒,式神應(yīng)召而現(xiàn)。立繪角色超過百種,酒吞童子、大天狗、彼岸花等個性十足角色等待你解鎖。
【挑戰(zhàn)!斗神獸boss 爬封魔高塔 演武場PVP對決在即】
試煉之地暗藏玄機,挑戰(zhàn)副本,獲得成長,贏取金幣。式神碎片、寶物掉落,拿到手軟。
步入覺醒秘境,直面青龍、白虎、朱雀、玄武四大神獸,單挑boss不亦樂乎。
塔內(nèi)封魔,逐層來戰(zhàn)。挑戰(zhàn)封魔塔,登頂之日誰與爭鋒。
演武場PVP擂臺大開,宿命對決,敢戰(zhàn)就來!
【獵魔!公會團(tuán)戰(zhàn)搶boss 魔物化靈加buff】
拼手速,搶boss!創(chuàng)新交互獵魔玩法,多個公會的多位玩家可在同一大地圖內(nèi)爭奪BOSS,團(tuán)戰(zhàn)樂趣瞬間升級。
御靈入陣,式神加成!收集魔物碎片,將它們轉(zhuǎn)化為御靈收入麾下,提升式神屬性,體驗?zāi)雺焊惺愕膽?zhàn)斗。
【放置PLAY!趣味休閑玩法戰(zhàn)斗之余輕松一刻】
式神放置play,自動探索諸般未知事件,意外收獲輕松到手。
巡邏城下町,來一局搖骰子小游戲,幸運值max就是你!
戰(zhàn)力進(jìn)度攻略
①自然恢復(fù),在體力條不滿時,體力會隨時間緩慢恢復(fù),因此要養(yǎng)成定期上線清體力的好習(xí)慣,避免體力回滿后溢出,造成浪費。
②體力補給,在福利中心,每日有三次免費補給體力的機會,一定不要錯過。
③勾玉購買,花費勾玉可以直接購買體力,每天有次數(shù)限制,建議如果條件允許,一定要每天買滿,對戰(zhàn)力提升的性價比最高。
④體力道具,在各種運營活動及任務(wù)成就中產(chǎn)出的體力道具,可以不受限制的增加體力值。
伴隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),我們會發(fā)現(xiàn)每日的日常任務(wù)其實提供了非常高的角色經(jīng)驗,這對于玩家的等級提升尤為重要,建議一定要將每天的日常任務(wù)全部完成,日積月累就會拉開與不做任務(wù)的玩家的等級差距,從而實現(xiàn)戰(zhàn)力壓制。
最后再講一點新手玩家容易陷入的一個誤區(qū),很多玩家不愿意在前期培養(yǎng)過渡性式神,一心希望一步到位,積攢資源追求橙色裝備、UR式神,導(dǎo)致前期關(guān)卡、玩法都進(jìn)展緩慢,實際上卻產(chǎn)生了更大的浪費。這種做法是非常不可取的。游戲是一個漸進(jìn)積累的過程。由于有分解重生功能的存在,前期有低品質(zhì)式神和裝備都可以先盡可能培養(yǎng)到滿狀態(tài),這樣可以保證順利完成引導(dǎo)任務(wù)、目標(biāo)任務(wù),盡快推進(jìn)劇情關(guān)卡等各玩法進(jìn)度以獲得更多前期資源。等收集到高品質(zhì)式神和裝備時,再通過分解、重生功能,回收前期培養(yǎng)資源,快速實現(xiàn)上位式神、裝備的替換升級,保證自己在任何階段等級戰(zhàn)力都不落后。
戰(zhàn)斗規(guī)則
1、式神出手順序
戰(zhàn)斗中,雙方式神按照1-2-3-4-5的站位順序依次出手,對位式神的出手順序通過比較雙方屬性中的“先手值”進(jìn)行判定,先手值高的式神將優(yōu)先出手進(jìn)行攻擊。(先手值可通過式神升星、進(jìn)階、裝備符印等途徑進(jìn)行提升哦~)
2、普攻目標(biāo)順序
簡單來說,雙方式神普通攻擊的目標(biāo)會按照對方前排-對方中排-對方后排先后順序,具體遵循以下三種情況:
①當(dāng)對方全體式神均存活時,我方所有式神的普通攻擊會優(yōu)先攻擊對方1號位式神。
②如果對方1號位式神陣亡,我方1、2、4號位式神普攻會優(yōu)先攻擊對方2號位式神,其次攻擊對方3號位式神;我方3、5號位式神普攻會優(yōu)先攻擊對方3號位式神,其次攻擊對方2號位式神。
③如果對方1、2、3號位式神均陣亡,我方1、2、4號位式神普攻會優(yōu)先攻擊對方4號位式神,其次攻擊對方5號位式神;我方3、5號位式神普攻會優(yōu)先攻擊對方5號位式神,其次攻擊對方4號位式神。
3、怒氣技能施放
戰(zhàn)斗開始時,每個式神擁有25點怒氣,每次普通攻擊命中后可增加25點怒氣。(式神初始怒氣可通過解鎖被動技能、裝配升級符印等方式進(jìn)行提升哦~)當(dāng)怒氣值達(dá)到100時,式神將會立即施放怒氣技能。即,若式神在戰(zhàn)斗開始前就具備100點怒氣,則在第一回合行動時就會直接施放怒氣技能;若式神在完成一次普攻后使怒氣達(dá)到100點,則會在該次普攻結(jié)束后的下一回合施放怒氣技能。
4、戰(zhàn)斗勝利規(guī)則
①擊敗對方全部式神,則為戰(zhàn)斗勝利。
②在不同玩法中,戰(zhàn)斗有著不同的最大回合數(shù)限制,當(dāng)達(dá)到戰(zhàn)斗最大回合數(shù),但仍未有一方式神全部陣亡時,則視為防守方獲勝。