無盡之塔官方版融入了多種玩法模式,卡牌、策略、經營、海戰、收集、探險等等,采用了的Q版人物設計,多余的英雄可以根據各自的生活技能配置到相應的工作房間中,拋棄單純卡牌作戰,簡單的經營模擬,華麗技能、海量英雄讓你愛不釋手,這個世界應有盡有,有美食,有地牢闖關,親身體驗游戲樂趣。
游戲介紹
《無盡之塔》是由塔游科技傾力打造的一款劃時代即時操作多英雄對抗的策略手游。游戲旨在拋棄傳統的“只看,不動”的卡牌體驗,讓玩家親自掌控全局,從而獲得巨大的快感!游戲里包含了數十個小伙伴們熟知的英雄,總有你的最愛!另外《無盡之塔》首創了“紙片人”的美術風格,讓英雄的表現力更加獨特,開創了手游史上另類美術風格的先河!
游戲特色
【船只建造】
這是一個多神明共存的世界,他們為自己的信徒們打造了風格迥異的家園,而你的使命就是探索這些區域,把漂亮的家具收集起來,擺滿你的船艙。
【房間工作】
多余的英雄不要扔,粘上雞蛋液,裹上面包糠,隔壁小孩。。。啊呸,多余的英雄可以根據各自的生活技能配置到相應的工作房間中,進行資源生產加工。
【餐館營業】
別忘了升級船內的餐館和廚房,發家致富就靠它了。你在尋找戰利品時,使勁搜集各類食材吧,做成顧客愛吃的食物,臭豆腐、養氣粥、佛跳墻。對了,盡量和顧客們搞好關系,他們有可能加入你的隊伍。
【無盡塔戰斗】
據說上古時期這個世界經歷了大洪水,每個神明都居住在自己的島嶼的高塔之上。邪神降臨后,這些神明多少都變得有些不正常~作為勇者,你似乎已經知道了自己的使命。對了,那就是敲開高塔上的每一塊磚,搜刮個干凈!邪神什么的總在換新面孔,而財寶才是永恒的~
【大海和島嶼】
有了船,當然就要航行啦。開著開著,你遇上了盛產木材的小島。嗯,我們可是和平主義者,那就感(gan)化(diao)島上的居民吧,木材到手。還有石材啊,釣魚啊,狩獵的小島,統統占領并派你的勇士去建設,造出各式大船就不愁沒資源了。
【海上PVP】
資源這么豐富的海洋,當然少不了競爭對手了,海盜船以及和你一樣的冒險者的船只,都有幾率刷新在你的海域。登上去!擊敗他們吧,獲得他們的寶物~
【競技場】
位于黃金海岸旁的古建筑,被某天才頭腦的地精經營成了競技之城。只要你實力足夠,打打競技場就能獲得地精們的獎勵,更有機會得到鎮守古建筑多年傳說級別的英雄哦~
【幽靈船】
替克總守護旋渦入口的大型海盜船,在這里戰死的勇士不能再度使用,怎么應對呢?當然是去多多搜集強力英雄了。
游戲攻略
【玩法介紹】
等級需求:49級及以上
隊伍需求:單人/組隊
時間:每周
更新:每周一5點重置闖關層數和獎勵
獎勵收獲:神秘卡片、寶石道具、魔力之石、混沌金屬。
無盡之塔每層都會更新怪物,只有綜合實力超強的隊伍才能夠完成爬到20層以上的壯舉。無盡之塔獎勵多多,接下來就讓我一起走無盡之塔的攻略世界,讓初入RO手游的小伙伴們了解一下。
【無盡之塔】隊伍推薦
作為類似rougelike的活動副本,無盡之塔難度由低到高都存在大批難纏的小怪和強力的首領BOSS,越高層通過的難度就越高,想要挑戰高層塔獲得更豐厚的獎勵,這就對玩家隊伍的配置要求很嚴格了,建議玩家們的組隊搭配為一主肉騎士(坦克)、一牧師(治療)、一名法師(最好是冰雷法師,暴風雪主控制)、2名獵人(雙箭雨輸出小怪)或1刺客1獵人。第二種隊伍陣容配置相對均衡,輸出與控制兼顧,在擁有遠程的獵人進行物理輸出,也有法師對群體小怪進行控制,還有高輸出的刺客對殘血小怪進行補刀擊殺。
【無盡之塔】打法解析
無盡之塔作為一個難度較高的活動,建議玩家們按照推薦的配置進行組隊,清怪的時候讓法師起手暴風雪控制,然后騎士接怪,治療補血,然后其他輸出跟上清怪,如此循環。
小怪什么類型的都有,部分精英怪攻擊高且有特殊技能,清理怪物的時候,魔法師的暴風雪和獵人的箭雨技能的擊退效果是保護坦克的關鍵,一定要用好,牧師也要刷好坦克的血量,不然容易團滅。
更新日志
1.增加關卡目標提示,游戲右上角可以看到游戲小目標,了解到可獲得戰利品寶箱、未擊敗精英怪、BOSS。
2.增加劇情關卡三星挑戰條件,完成條件獲得更豐富的挑戰獎勵。
3.調整房間升級時間,降低了前期房間升級所需時間。
4.增加了主線任務,需要升級船長室等級任務,引導玩家升級船長室。
5.調整了木板房、面包房、鐵錠房的產出,增加了產量。
6.改動了使用卷軸的方法。
7.調整了木板房引導。
8.調整了戰斗的動畫節奏。
9.調整英雄副本的事件條件和獎勵。
10.增加日常任務、每日登陸、消耗體力。
11.調整關卡武器箱的掉落和高品質箱子的幾率。
12.調整道具的詳細獲得途徑。
13.英雄訓練天賦增加一鍵訓練功能按鈕。
14.玩法界面顯示體力消耗。
15.增加各類玩法小紅點。
16.增加PVP戰斗統計、敵對英雄的戰斗數值。
17.客人島嶼可以刷新客人,擁有上限。
18.調整海上海盜船的產出。
19.修改伐木島掃蕩時沒有獎勵的問題。
20.調整戒指寶箱的產出幾率。
21.增加道具兌換活動和積分活動。