《鏡界 修改版》是由檸檬醬工作室與不為人知工作室合作開發(fā)的一款橫版動(dòng)作闖關(guān)手游,游戲因獨(dú)特的世界觀和科技感的畫風(fēng),受到各大媒體玩家的關(guān)注,以香港為背景設(shè)計(jì)的關(guān)卡也十分接地氣,比如隨處可見的大寶劍、海鮮水產(chǎn)等店鋪,為游戲增添了很多樂趣。對(duì)這款游戲感興趣的靚仔靚妹,速來此頁面下載吧!
游戲簡介
《鏡界》不像是重度的動(dòng)作類殺敵游戲,反而更像是休閑向的橫板過關(guān)游戲,這是我玩這款游戲的直觀感受。受限于手機(jī)屏幕大小,我們無法預(yù)知前面是什么樣的地形,有多少敵人。一旦從上往下跳,經(jīng)常會(huì)一不小心就落到陷阱里,或是落在一大堆敵人中間。而游戲?yàn)榱素S富地圖元素,每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有各種奇怪的地形,這無疑也增加了初次過關(guān)的難度,這就使得玩家不得不多次重新開始關(guān)卡。另一方面,每一關(guān)卡的地圖實(shí)際上并不大,幾分鐘就可以過關(guān),再加上沒有強(qiáng)代入感、操作簡單的體驗(yàn),不妨直接把它當(dāng)做一款休閑游戲來玩。每次玩不到十分鐘,簡單地砍砍人,找找箱子,會(huì)是體驗(yàn)很豐富也很輕松的十分鐘游戲時(shí)間。還在等什么,快來下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
至于游戲玩法,典型的橫版(跳躍)+動(dòng)作玩法,再穿插一些解謎元素,《鏡界》很好地沿著前人的路走了下來,亮點(diǎn)不算特別明顯。而游戲主角的冒險(xiǎn)之旅也是一段自我養(yǎng)成的歷程,玩家不斷擊殺怪物獲取經(jīng)驗(yàn),收集金幣添置裝備。總體而言,《鏡界》的內(nèi)核并不深?yuàn)W,只不過多了一件科幻外衣而已。另外,我們也注意到了,主角的跳躍和砍殺動(dòng)作都有些軟綿無力,不夠凌厲,希望日后正式版還會(huì)繼續(xù)做出調(diào)整。
傳統(tǒng)的橫版+動(dòng)作玩法
如果非要表達(dá)對(duì)《鏡界》的期待,至少得給4顆星(5星滿),畢竟,當(dāng)國內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者都奔著小資文藝新奇的調(diào)性去了,他們能夠用科幻題材來包裝傳統(tǒng)的橫版動(dòng)作類型,試圖“搞個(gè)大新聞”,這不失為一件好事。最后,游戲依然處于研發(fā)中,確定會(huì)在今年登陸移動(dòng)平臺(tái),具體上架時(shí)間未知。
游戲點(diǎn)評(píng)
那么,《鏡界》到底是怎樣一款游戲呢?從預(yù)告片來看,它是一款橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,屬于國內(nèi)開發(fā)者很少嘗試的科幻類型。《鏡界》屬于國內(nèi)開發(fā)者很少嘗試科幻類型。
游戲采用了象征未來的賽博朋克風(fēng)(cyberpunk),并以美國著名詩人愛倫坡的名句“一切所見所感,皆如夢(mèng)如幻如泡影”(Is all that we see or seem, but a dream within a dream)揭開冒險(xiǎn)的序幕,2076年,主角艾倫(Allen)與搭檔凱特(Kate)受雇前往虛擬的鏡世界(Mirror World)尋找一名失蹤的女孩,隨著調(diào)查的不斷深入,陰謀也隨之浮出水面......
艾倫和凱特的人物形象設(shè)計(jì)得很棒
在全球范圍內(nèi)來講,從小說、影視作品到游戲領(lǐng)域,科幻類型都不是我們的強(qiáng)項(xiàng),這個(gè)東方文明古國缺乏科幻的土壤。劉慈欣的《三體》獲獎(jiǎng)帶來了一絲希望,但這畢竟是個(gè)別現(xiàn)象,前面的路還長著呢!拋開《鏡界》的玩法先不談,游戲在營造都市的未來感,以及與之匹配的角色形象上確實(shí)是花了苦工,表達(dá)十分到位,而視頻中反復(fù)出現(xiàn)的“安全生產(chǎn)”的四個(gè)漢字總令人感到一種莫名其妙的諷刺感,再搭配上夾雜著東方元素的詭異音樂,單純從滿足眼睛和耳朵的需求上來說,檸檬醬干得漂亮!