《原石計劃》是一款由國人獨立制作的戰(zhàn)棋游戲。游戲以末日為背景,玩家在游戲中可以收集各種功能的卡牌,有著豐富的游戲機制,流派、多角色、環(huán)境等等要素是你的游戲體驗非常豐富,完成任務(wù),合理出牌,出奇制勝!
官方介紹
原石計劃游戲是一款全新的策略性卡牌對戰(zhàn)手游,游戲以末日為背景,玩家在游戲中可以收集各種功能的卡牌,比如說燃燒的子彈,著火,肉搏,治療等等,不同的卡牌擁有不同的功能,出牌擊殺各種喪尸,完成游戲所給出的任務(wù),即可獲取勝利,卡牌越多,獲勝的幾率越大,當(dāng)然了,也需要玩家合理的出牌,才能出奇制勝,贏取最后的勝利。
游戲特色
「流派」
游戲內(nèi)置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設(shè)計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產(chǎn)生出新的流派。
「多角色」
游戲有多個可選角色,每個角色有不同的初始手牌和裝備卡。玩家可以根據(jù)這些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續(xù)劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產(chǎn)生出很多不同的策略。
「環(huán)境」
多種可互動的環(huán)境物體,比如會爆炸的油桶、會滅火的滅火器、將人物卡住的捕獸夾、障礙物、自毀系統(tǒng)、黑洞等等,也有專門用于生成這些環(huán)境物體的卡牌,豐富了戰(zhàn)斗時的可交互性。
「戰(zhàn)棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續(xù)行動。這樣即豐富了戰(zhàn)斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標(biāo)被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
「roguelike」
目前玩家每次過關(guān)會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
開發(fā)者的話
大家好,我叫AliveGameStudio,如果你覺得名字太長了,也可以叫我Alive或者老A。
《原石計劃》是一個戰(zhàn)棋+卡牌DBG+roguelike的游戲。做這個游戲我很大程度受了《殺戮尖塔》的啟發(fā),不過我也在它卡牌玩法的基礎(chǔ)上做了很多新的嘗試,比如戰(zhàn)棋系統(tǒng),還有隊友系統(tǒng)。
一開始游戲其實只有卡牌的,雖然我在計劃里也有戰(zhàn)棋的預(yù)想,但是因為開發(fā)難度太大,差點放棄戰(zhàn)棋。不過憑著之前有做過俯視角3D游戲《維度作戰(zhàn)》的經(jīng)驗,經(jīng)過努力,最終我還是把戰(zhàn)棋實現(xiàn)出來了。
加入戰(zhàn)棋后,游戲的流程發(fā)生了翻天覆地的變化,代碼底層被重新架構(gòu),原本為卡牌對戰(zhàn)而設(shè)計的數(shù)值也被我推翻重做了。
好在游戲玩法的可能性也因此變得更多,感覺付出的努力還是值得的。
玩家點評
法規(guī)語音:
我也是從b站過來的,被A大的毅力驚艷到了,一個人做游戲是真的不容易。好了先談?wù)勛约和媪藥拙值母惺馨桑媪藘删职?,用?5分鐘,第一局死在第四關(guān),第二局死在第五關(guān),總體玩法來說還是非常新穎的,但是難度偏大,節(jié)奏比較慢,主要是怪物的血量太多,卡牌的強度太小,雖然知道怪物的攻擊范圍可以不斷周旋,但是風(fēng)箏式的打法過于單調(diào),建議增加一些配合卡組,這樣不僅可以變相增加卡牌強度,游戲的玩法也會更多樣。
還有就是把卡牌指向怪物的時候旁邊的怪物和油桶就會變色,好幾次我都以為油桶會爆,建議只是卡牌指向的范圍傷害內(nèi)的怪物會變色,單體傷害的話只是指向的單個怪物會變色。最后希望A大的游戲越做越好-