一次意外穿越,玩家成為三國某城的主公,跌跌撞撞中學(xué)習(xí)內(nèi)政城建、招兵買馬、戰(zhàn)斗兵法,踏上霸業(yè)征途?,F(xiàn)在就來《主公莫慌》無限鉆石版里,體驗(yàn)?zāi)愕娜龂詷I(yè)征途吧!游戲內(nèi)有多種特色系統(tǒng)與玩法,無限鉆石讓你更加輕松的培養(yǎng)你的武將!趕快一起來培養(yǎng)蓋世無雙的三國武將,讓你的軍團(tuán)中最強(qiáng)的武將一飛升天!
游戲介紹
網(wǎng)易重磅自研,創(chuàng)新三國策略卡牌手游,打破純數(shù)值碾壓套路!
《主公莫慌》帶給您震撼的新型三國戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
創(chuàng)新的對(duì)沖式團(tuán)戰(zhàn),沖鋒、遠(yuǎn)攻、截?fù)?、包抄,?zhàn)局刺激多變;
不再是數(shù)據(jù)純碾壓,用操作、陣型、走位、技能搭配戰(zhàn)勝強(qiáng)大的敵人。
2015年6月推出全新資料片“奪寶奇兵”,開啟新玩法“奪寶奇兵”,全新挑戰(zhàn)140級(jí)開放,天賜系統(tǒng)全新武將入陣,更有限時(shí)豪禮瘋狂送!
2015年4月推出全新聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)副本,聯(lián)盟成員可共同挑戰(zhàn)副本,共享戰(zhàn)利品,更可獲得聯(lián)盟功勛,兌換多種珍稀物品。
2015年2月上線全新資料片:王者之巔。推出三國武將淬魂玩法,五星橙色武將可進(jìn)行飛升,
獲得無雙技能,武將屬性全面提升,趕快一起來培養(yǎng)蓋世無雙的三國武將,讓你的軍團(tuán)中最強(qiáng)的武將一飛升天。
2014年11月上線資料片:歃血為盟。推出聯(lián)盟玩法,內(nèi)有聯(lián)盟體系及聯(lián)盟技能。
游戲特色
招兵買馬,三國名將為我而戰(zhàn)
在《主公莫慌》中,玩家將化身為一城主公,要想征戰(zhàn)天下無往不利的話,就需要打造一支堅(jiān)不可摧的鐵甲雄兵。游戲中提供了多達(dá)上百位三國名將,自由度極高的培養(yǎng)方向選擇,讓玩家可以隨心所欲的組建三國合伙人。此外,包括弓手、步兵、騎兵、法師在內(nèi)的數(shù)十種屬性各異、相輔相克的兵種,也為游戲的戰(zhàn)術(shù)組合搭配提供了無限可能。
即時(shí)炫技,手握戰(zhàn)局上演逆襲
和傳統(tǒng)策略手游不同,《主公莫慌》通過對(duì)武將技能選擇和施放的實(shí)時(shí)手動(dòng)操作,完美實(shí)現(xiàn)了玩家對(duì)戰(zhàn)斗全過程的掌控,讓戰(zhàn)斗不再是枯燥呆板的等待。涵蓋了單體傷害、AOE群傷、BUFF/DEBUFF、輔助控制等各種類型的上千種主/被動(dòng)技能的隨意組合,為游戲豐富多變的策略性提供了有力支持,更帶來華麗酷炫的視覺感受和激烈刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
兵團(tuán)碾壓,排兵布陣妙算玄機(jī)
作為兵法智慧的直接體現(xiàn),排兵布陣這一策略要素在《主公莫慌》中也得到了完美體現(xiàn)。游戲采用了三路對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)典陣型設(shè)定,上場(chǎng)武將兵種的選擇搭配、陣型前后左右位置的排布,甚至武將在兵團(tuán)中的站位選擇,均由玩家一手掌控,無論你是想來一個(gè)長驅(qū)直入的一字長蛇陣,還是攻守兼?zhèn)涞陌碎T金鎖陣,都可以在游戲中實(shí)現(xiàn)。玩家不僅可以直觀感受到運(yùn)籌帷幄、調(diào)兵遣將的快感,還能充分展示兵法才能,享受策略對(duì)戰(zhàn)的無窮樂趣。
傭兵天下,建造城池稱雄一方
游戲完美繼承并發(fā)揚(yáng)了城建發(fā)展這一經(jīng)典策略元素,開發(fā)組通過對(duì)建筑屬性和內(nèi)涵的深入把握和細(xì)致刻畫,打造出極為貼合歷史的建筑類型:不管是兵營這種核心戰(zhàn)爭建筑,還是研究所煉丹房等科技場(chǎng)所,甚至金礦農(nóng)田等資源產(chǎn)區(qū),都做的頗具古風(fēng)麗韻,不僅給玩家創(chuàng)造了強(qiáng)大的三國歷史代入感,也為游戲豐富多變的策略性打下了基礎(chǔ)。
游戲評(píng)測(cè)
獨(dú)創(chuàng)原畫,拒絕復(fù)制抄襲
《主公莫慌》是一款主打三國牌的策略類手游,對(duì)于此類游戲的畫面,筆者最為關(guān)注的是武將原畫和戰(zhàn)斗動(dòng)作?,F(xiàn)階段國內(nèi)三國類游戲抄襲成風(fēng),極少有廠商愿意在原畫上下功夫,網(wǎng)易在這方面還是做的很不錯(cuò)的,大部分武將都有貼合原著的原創(chuàng)原畫;而戰(zhàn)斗動(dòng)作方面則不太如人意,武將在釋放技能時(shí)會(huì)將視角拉至最遠(yuǎn),很難觀看到戰(zhàn)斗動(dòng)作,不過好在技能效果可圈可點(diǎn),算是彌補(bǔ)了視角上的不足。
無需等待,隨時(shí)隨地游戲
和常見的策略類游戲一樣,《主公莫慌》以推圖為主線,不過比較特別的是,游戲有經(jīng)驗(yàn)副本、裝備副本和官職副本三條路線可供玩家選擇,三個(gè)副本對(duì)應(yīng)不同的能力提升方向。為了適應(yīng)這種修改,《主公莫慌》也拋棄了常見的副本進(jìn)入次數(shù)限制,取而代之的是糧草消耗制——發(fā)起任何副本戰(zhàn)斗都會(huì)消耗庫存的糧草。這一設(shè)定較好的解決了玩家等待CD進(jìn)入副本的問題,而且也不會(huì)因?yàn)殄e(cuò)失CD導(dǎo)致能力發(fā)展受限。
玩法眾多,武將提升無限
除了三大副本之外,《主公莫慌》還提供了大量的PVE玩法:如通天塔、懸賞任務(wù)、勤勉酬軍等,大量的獎(jiǎng)勵(lì)使得玩家可以從等級(jí)、裝備、官職、星級(jí)、技能五個(gè)方面對(duì)武將進(jìn)行培養(yǎng)。雖然游戲內(nèi)容極為豐富,但是游戲的新手引導(dǎo)做得不太理想,很多內(nèi)容都需要玩家自己去發(fā)掘,剛接觸的玩家可能會(huì)玩的一頭霧水,但同時(shí)也提高了玩家探索的樂趣。和豐富的PVE玩法相比,《主公莫慌》在PVP方面的模式較少,現(xiàn)階段玩家只能通過限時(shí)開放的競技場(chǎng)和爭奪資源的群雄玩法和其他玩家同臺(tái)競技。不過由于游戲剛剛公測(cè),相信隨著游戲熱度的持續(xù)提升,《主公莫慌》應(yīng)該會(huì)不斷增加PVP玩法并對(duì)新手指引進(jìn)行優(yōu)化,使游戲更具可玩性。
顛覆傳統(tǒng),獨(dú)特戰(zhàn)斗模式
最后筆者想提一下《主公莫慌》在戰(zhàn)斗模式上所作的創(chuàng)新,和靜態(tài)的三路對(duì)戰(zhàn)模式不同,在《主公莫慌》的戰(zhàn)斗進(jìn)程中,武將所在的方陣會(huì)隨著戰(zhàn)況的改變進(jìn)行移動(dòng)。當(dāng)一方的側(cè)翼被擊潰時(shí),另一方的側(cè)翼部隊(duì)可以繞到其中陣后方進(jìn)行攻擊,這往往意味著脆弱的遠(yuǎn)程部隊(duì)將不得不面臨直接打擊;而且其尷尬的位置還會(huì)擋住前排的部隊(duì),使其無法投入戰(zhàn)斗。這一獨(dú)特的戰(zhàn)斗模式輔以強(qiáng)力的武將技能,將會(huì)大大的增加戰(zhàn)斗的可玩性,徹底告別現(xiàn)今手游中普遍的無腦戰(zhàn)斗。但是復(fù)雜性也是把雙刃劍,在受到高手追捧的同時(shí),勢(shì)必會(huì)對(duì)一些習(xí)慣自動(dòng)戰(zhàn)斗的手殘玩家造成不適應(yīng),如何把握這個(gè)度也是擺在開發(fā)組面前的一道課題。
總結(jié)
《主公莫慌》經(jīng)過網(wǎng)易的長久打磨,已是一款有著鮮明特色的成熟手游,契合中國市場(chǎng)的三國牌為這個(gè)稍顯蕭瑟的初秋點(diǎn)了一把火,也點(diǎn)燃了網(wǎng)易的手游市場(chǎng)。而接下來網(wǎng)易即將上線的另外一款精品手游——雨血:影之刃是否能將中國的原創(chuàng)游戲這張牌打好,就讓我們拭目以待。
溫馨提示
游戲暫未破解,暫時(shí)先提供正版下載,待破解完整后小編會(huì)在第一時(shí)間更新,敬請(qǐng)期待~