今天牛游戲網為大家帶來一款三國時期的經典畫風策略類游戲——《三國志5中文版》,游戲全新加入的“歷史事件動畫”顯示了光榮在游戲多媒體時代的大膽嘗試,感興趣的小伙伴們快來牛游戲網下載吧!
游戲介紹
《三國志5》是光榮公司首發于1995年的三國志系列作品。游戲中首次出現了陣型概念,總共有12種陣形,不同的陣型配合各種地形,在不同戰場形勢中會有完全不同的表現。
游戲特色
1.軍師光環。
原版三國志5戰斗中過分強調武力型將領的作用,文官謀臣的作用很小。尤其是“臥龍鳳雛,二者得一可安天下”這種軍師的重要性,完全沒有體現。《安氏典藏版》中,戰場雙方最高智力者的智力為80以上時,可以形成軍師光環。光環對本軍傷害、暴擊率、士氣、訓練、計防、混亂恢復能力有增益作用,智力越高效果越好。充分體現了一個優秀的軍師對戰局的影響。
2.傷害、暴擊、突擊算法的變更。
當智力夠高時,也可影響傷害,文官在戰場中不再全是雞肋。弓箭傷害受士兵數影響,再也不會發生1兵射死上千人的事。引入訓練度衰減概念,兵力過多時,部隊在戰斗中實際發揮的訓練度會減少,體現帶大軍的不易。暴擊率和勇名、武力差、勇猛度都相關,不再是唯勇名論。基礎突擊次數與兵力掛鉤,兵力越少突擊次數越多,同時勇猛和武力對突擊次數也有提升作用。
3.城關的強化。
原版三國志5攻城太過容易,即便滿防的城,對玩家來說也沒有什么挑戰。《安氏典藏版》加強了所有陣形在城池中的防御。城關中訓練度衰減程度減半,被包圍效果減半,被暴擊幾率減半,被弓箭傷害減少,弓箭傷害增加,弓箭威力隨距離衰減程度減少,恢復傷兵效果提升。一般情況下不會中混亂、內訌、火計。可以說,《安氏典藏版》讓城池真正的成了極為重要的戰場據點。而攻城方的糧倉,也被賦予了許多城池屬性,包括恢復傷兵。
4.技能組合。
《安氏典藏版》中,武將的各種技能可以組合出新的效果。技能組合首先強調了“無雙”武將的作用。原版“無雙”這個只賦予猛將,但又有點“廢”的技能,被《安氏典藏版》賦予了新的功能。除了能夠降低傷害之外,“無雙”還是眾多組合的“膽”。如“無雙+奮發”,暴擊率3倍。“無雙+遠箭”,弓箭威力不隨距離減少。“無雙+布陣”,除水陣外全陣型可使用一齊攻擊等等,充分體現了無雙武將的作用。當然為了適應新版,擁有無雙的武將數量也做了控制。除了無雙組合,還有一些實用的非無雙組合,如“火計+火箭”火箭著火率提升20%。“速攻+強行”錐行陣和長蛇陣也可突擊等等。
陣型解析
每個陣型都有各自的機動力供移動使用,機動力的消費為:平地陣型在平地為2,樹林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點。
錐行:機動24,平地形。最強的移動力是進攻的先決條件。開發出強騎兵后攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強,迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。
鉤行:機動14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數都不強,但受到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高,這一點挺牛,最大程度上避免了損失。開發出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強,僅次雁行。
箕形:機動10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
溫馨提示
游戲尚未漢化,先提供正版下載。