游戲畫面類似玩家熟知的類DOTA游戲LOL,無(wú)論從英雄模型還是地圖風(fēng)格、職業(yè)設(shè)置都有著驚人的相似,不過(guò)對(duì)比而言沒(méi)有PC版那么細(xì)膩。人物的設(shè)定偏歐美風(fēng)格,人物特色鮮明,模型制作相當(dāng)精致,游戲場(chǎng)景被簡(jiǎn)化不少,不過(guò)依然包含上中線三路,但是線路都極短,而且類DOTA中的打野直接被取消,游戲內(nèi)戰(zhàn)斗效果以及技能相當(dāng)?shù)目幔贿^(guò)還談不上華麗,游戲配樂(lè)以烘托戰(zhàn)斗為主,帶入感強(qiáng)烈。
操作方法
游戲的操作參照了主流 MOBA 的設(shè)定,采用全程點(diǎn)擊屏幕的方式進(jìn)行,在游戲開(kāi)始有完整的操作教程,玩家可輕松快速的上手。游戲界面根據(jù)需要操作被刻意分為技能區(qū)與點(diǎn)擊區(qū),所有的操作都以最快上手和最方便行動(dòng)、技能使用為重,沒(méi)有什么刻意的創(chuàng)新之處。游戲菜單則采用側(cè)圓的形式展開(kāi),戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)現(xiàn)大部分重要的操作都集中在左手,右手則負(fù)責(zé)點(diǎn)擊控制人物位移,但是在位移的同時(shí)無(wú)法一邊跑動(dòng)一邊使用技能,不大靈活。點(diǎn)擊敵人則可以鎖定攻擊,左手側(cè)是英雄技能,整體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩。本作的技能攻擊判定比較嚴(yán)格,一個(gè)大沒(méi)有點(diǎn)中或者敵人在跑動(dòng)中,經(jīng)常就會(huì)打不中對(duì)方。