《我的回合》是一款以卡牌策略為主的TCG卡牌回合戰(zhàn)斗手游,采用獨特的卡牌戰(zhàn)斗模式,將TCG與RPG將結(jié)合,游戲中需要收集各種英雄卡牌,組建一個屬于你自己的專用卡組,利用卡牌之間的連攜性打出完美的combo,喜歡這類策略卡牌游戲的不妨來下載試試看!
官方介紹
歡迎來到“回合旅店”!
這個世界的英雄整天都待在旅店瘋狂大鬧!
在漫天飛舞的卡牌中各種花式連攜,爆發(fā)開大,爾虞我詐……充滿著每一場戰(zhàn)斗!
但是不要慌張,每個人的回合都會到來——那時你會如何出牌反擊秀一臉呢?
游戲特色
構(gòu)建你的隊伍,向酒館天梯更多高手發(fā)起挑戰(zhàn)!
靈活運(yùn)用技能卡牌與超必殺,然后祈禱來一個天賜神抽,助你戰(zhàn)勝敵人!
完成酒館老板娘悉心準(zhǔn)備的任務(wù)與挑戰(zhàn),磨練技巧并贏得更多豐厚獎勵!
開發(fā)者的話
我們喜歡TCG游戲——抽牌的隨機(jī)驚喜性,卡牌連攜的效果,回合制的深度思考策略……
但我們討厭卡牌游戲的卡組構(gòu)建,過于復(fù)雜,無效組合多,場面滾雪球效應(yīng),影響結(jié)果不直觀。
我們喜歡RPG游戲——多角色的配合協(xié)作,小隊化的戰(zhàn)斗體系,戲劇性的大招爆發(fā)逆轉(zhuǎn)……
但我們討厭RPG的一成不變,冷卻好了就按,過于依賴數(shù)值的壓制,減淡策略技巧。
基于以上這兩點想法,我們能創(chuàng)造什么新的東西呢?
這款還處于非常早期的游戲——《我的回合》,就是我們提供的答案。
角色定位
《我的回合》中,所有角色分為4類,每類會有對應(yīng)的站位,且必須要4人出戰(zhàn)(當(dāng)然挑戰(zhàn)關(guān)卡的敵人并沒有這個限制)
坦克——站在隊伍最前排,負(fù)責(zé)吸引火力和保護(hù)隊友的角色
角色介紹——侍衛(wèi)
初始陣容的1星坦克角色
吸收傷害方面有護(hù)盾和嘲諷,控制方面有昏迷和虛弱(使敵方造成傷害下降)
操作難度低,對于新手異常友好的角色
物理輸出——隊伍第二位,依賴靈活多變的手段來輸出的角色?
角色介紹——狂戰(zhàn)士
2星物理輸出角色,前期入手
技能簡單粗暴,清一色的傷害技能,且傷敵一千自損五百
但如果有合理輔助支援的話,會發(fā)揮出意想不到的強(qiáng)大
操作難度低,適合喜歡極限輸出的玩家
魔法輸出——隊伍第三位,有著強(qiáng)大的技能,但相對使用條件也較為苛刻,在有輔助角色的配合下會爆發(fā)出意想不到的潛力
魔法輸出——隊伍第三位,有著強(qiáng)大的技能,但相對使用條件也較為苛刻,在有輔助角色的配合下會爆發(fā)出意想不到的潛力
角色介紹——寒冰巫女
3星魔法輸出角色,中期入手
冰凍的效果為禁止目標(biāo)使用攻擊牌,如果目標(biāo)已經(jīng)處于冰凍狀態(tài),則造成雙倍傷害,能夠與暴擊疊加
冰霜新星和寒冰箭配合必殺可以打出成噸的傷害,但消耗法力巨大,依賴輔助位提供額外的法力來源
操作難度中等,適合喜歡玩combo的玩家
輔助——隊伍第四位,擁有各種加強(qiáng)隊伍的能力,但本身可能極其脆弱
角色介紹——護(hù)士長
4星輔助角色,偏后期入手
必殺為目前游戲中唯一的全體復(fù)活效果,群體治療、指定目標(biāo)加固(受到傷害降低)的技能會極大的提高隊友的生存能力
但護(hù)士長無法治療自己,在沒有坦克保護(hù)時會異常的脆弱
操作難度中等偏上,適合有夢想、喜歡一發(fā)逆轉(zhuǎn)的玩家
溫馨提示
游戲尚未推出!敬請期待!