《WHEREHW》游戲是一款卡通畫風的獨特益智冒險游戲,游戲采用黑暗元素的游戲風格,游戲講述了男主和女主的一段神奇的劇情故事,需要幫助沒有聽力的女主和沒有視力的男主在未知的世界里找到彼此,喜歡的小伙伴趕緊下載吧!
官方介紹
WHEREHW是一款畫風非常獨特的48H產品,游戲玩法非常簡單,玩家需要操控男女角色找到彼此,在黑暗的世界中進行無限的探索,在沒有提示的情況能否找到彼此,就看你們的心靈感應了。
游戲特色
1、一款黑暗風設計的微劇情益游戲;
2、男女主在不同的地方出生,在黑暗的世界中找到彼此在篝火處相聚;
3、男主沒有視力,女主沒有聽力,男女主在不同的表里世界中,卻能彼此影響;
4、男主通過獲取周圍的聲音來判斷周圍是否安全,并在迷宮中幫助女主凈化怪物;
5、女主在保證篝火燃燒的同時需要填平周圍的道路來保證男主能夠到達篝火處;
6、篝火直接影響男主的聽力范圍和女主的視線范圍。
新手攻略
首先這個游戲是分男女的,這樣目測下來,創造房間的就是女孩子,而后加入的就是男孩子。
創建房間后可以選模式
有很多小伙伴們認為黑夜是應該要難些,其實……黑夜只是你自己的人物變成了男孩子
女孩子能看見,但是聽不到聲音,男孩子能聽到聲音,但是看不見東西
游戲內會出現木板,女孩子要去撿拾,可以用來填洞,燒火之類
游戲鍵位是劃屏移動,男孩子聽聲音要點方格才能聽見,如果女孩子沒有格外加木頭的話
可知覺范圍是3x3,女孩子是3x3多幾個小缺口【具體見p5】
(不要問為啥是透明的因為我死過好多次了)
對了篝火是不會熄滅的
p6是那個坑,女孩子掉進去會回到出生點,男孩子會返回兩格
p7是河,3x3分布,中間一格是不能走的,如果硬要試一下的話……死法同上,男孩子看見問號就是河中間啦
地圖內有隱形怪,【強調!隱形!】,所以這就是女孩子為什么會莫名其妙死的原因啦
男孩子點擊會聽到風吼聲【怪獸那種】
怪獸可以被男孩子凈化,男孩子點到河也會聽到水聲,中間那一格水聲會比其它地方大
隱形怪的話我找到三處,地方就不透露啦……
溫馨提示:它不單是一個格子,是一坨……
還有一個注意點就是,女孩子如果拿著木頭死亡,木頭是會消失的。比如掉坑里,被怪獸搶走,掉水里。
目前就這三種死法,男女是同一個地圖。
那么男女主角是要相遇的。
女主可以看到男主的腳印【不是人!!】
大概就是這種,男主點女主最近走過的路會有腳步聲,
男主凈化怪物就是唱歌。,男主地圖里莫名其妙出現的聲波是女主的方位。
只要倆人相遇了,女主所做的就是完完整整的把男主帶到篝火旁邊去啦~
順便一提,怪死了之后是墓碑
玩家點評
坦誠的講,我不得不懷疑這是制作者在某次派對后自嗨制作的余興節目
+十分有趣的創意,雙人不對等操作的方式在理論上可以塑造極佳的團隊體驗
好了,褒獎完了,說正事
-令人難過的“毫無提示”,再加入游戲時,玩家應該得知自己是否正在連接,或連接失敗,對host而言,他應該第一時間知道是否有人進入游戲,而不是等待屏幕下方的對白
-大量情景對白已經沖昏了線索提示的頭腦,著重顏色標記是很好的方案,但還不太夠
就像掉坑里會有音效一樣,掉水里和被隱形怪滅口也應該有雙提示
-滑屏的操作方式幾乎是地獄,為何不考慮虛擬按鍵呢?
-意義不明的提示音,黑夜玩家在聽到提示音時,應該有相應的文字反饋
-意義不明的篝火系統,我不明白這團火只會少了我的木板,最小火焰還不會熄滅,那我為什么要浪費模板,如果和黑夜的聲音(其實是視覺)反饋一樣,點燃篝火會給予白天玩家相應的優勢,這個系統做的比較值
-沒有gameover和重開提示,游戲理論上的失敗是在白天玩家浪費無數木板和黑夜玩家聽不到白天腳步開始,那在屏幕左下角加個生存狀態和菜單鍵似乎也不是不可以吧?