《古代戰爭:放置救世主》是一款Q萌人物畫風設計的輕松放置RPG游戲,原創的故事劇情,超豐富的玩法系統,全新的未知世界等你來自由探索,千萬別錯過!眾多特色的游戲職業供玩家自由收集培養,神秘的游戲大世界等你來自由探索體驗,趕緊來下載拯救世界吧!
官方介紹
人族瀕臨滅絕,放置拯救世界!
我是貓步游戲的大頭,我只做我自己想玩的游戲。后續還有一款純逗比向的養豬游戲和情感向的養狗游戲等著做呢,敬請期待HOHOHOHO
測試消息
安卓刪檔不計費首測于06.24下午1點開啟,持續七天。本輪為首測,請親們不要使用模擬器玩耍,存在閃退風險,帶來不便還請諒解。
游戲特色
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套裝收集癖福音,策略搭配戰不停;
3、養老又護肝,時間斗士獲得一切;
4、裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣。
小編點評
無論歐皇還是非酋,土豪還是白嫖,我想說的是——放置游戲是可以靠睡覺變強的,而且也沒有玩家之間的仇殺。大家輕松享受游戲吧,玩地開心最重要。
更新內容
1,產出金幣、 英雄、 裝備、升星材料、藥材、鉆石、血精石等資源的七個副本。目前考慮做成周一到周五按順序,周六周日全開這樣的玩法
2,驗證自己戰力的爬塔系統,爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下
3,公會系統。玩家在公會內領紅包發紅包,一起打打公會副本,聊聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。公會戰這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作
4,最重要的關卡系統,按照劇情大綱制作大地圖新關卡,場景劇情,新角色。我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關卡和新角色了。我會選擇去做古代戰爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色
5,PVP系統,這個爭議太大,和放置游戲的休閑玩法不相符,我會在收集玩家建議后慎重考慮是否制作。這個系統好處有驗證戰力,干人的快感,穩定的獎勵收益,促進養成和消費欲望,增加社交動機。壞處有會帶來負面體驗,容易讓玩家產生糾紛,帶壞游戲風氣讓聊天頻道里充滿戾氣,讓玩家有必須充值的強行氪金感等等。 PVP系統我會非常謹慎地收集大家建議后再做決定,如果要做也盡量做成被打的人沒有損失,降低負面體驗的做法
6,師徒援軍系統。這個系統的目的是讓老人帶新人,老人獲得收益和成就,新人快速上手并認識朋友,玩游戲有朋友才能玩地更開心點。不過可能有些玩家就喜歡玩單機,就不喜歡和人有互動,對他來說這個系統就成了強迫他這樣那樣的不良體驗了,所以設計上要考慮地更周全些,歡迎大家提建議,我會斟酌考慮
7,裝備合成系統。測試時的裝備到橙色為止,但實際上還有一些在劇情里出現過的,有名有姓的裝備,比如帝王守望使用的圣劍救贖,圣光使用的光之權柄,正義這個叛徒做來討女人歡心的心靈守護,它們都是紅色的裝備,有自己的傳記和介紹。我承諾過所有資源都會開放獲得途徑,不會出現只有充值才能拿到的東西,否則就切屌明志對吧哈哈哈哈。這個系統會在正式上線前做出來,考慮也做成帶點隨機的系統(我們每天發放一千多鉆石,系統不坑一點兩下就被抽爆卡池了,還請見諒。隨機也有隨機的好,刺激,看臉~~~臉不好就靠多睡幾覺來搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系統。這個分成兩種,一是系統刷新的固定BOSS,按照傷害給獎勵。二是掛機的時候刷出的BOSS券召喚的私人BOSS,存在固定時間期限,打不死按照傷害給獎勵,打死就給全獎勵。這個BOSS可以邀請朋友一起打,人多力量大哈。 具體細節還需要斟酌,歡迎大家幫忙開腦洞