《叛逆性百萬亞瑟王公測版》是一款由史艾正版授權的亞瑟王系列的全新手游,作為百萬亞瑟王系列的續作,本作傳承了系列經典的卡牌角色,延續了前作的各種劇情與核心玩法,加入了多種創新的玩法與卡牌人物,為玩家創造了一個全新的亞瑟王世界!有興趣的快來下載試玩吧!
游戲特色
【延續系列經典?豐富卡牌元素呈現】
作為百萬亞瑟王系列的續作,本作傳承了系列經典的卡牌角色培養內容。在《叛逆性百萬亞瑟王》中,不同屬性的卡牌化身技能,確保了亞瑟們能在戰斗中體會到策略對陣的樂趣。一套搭配合理的卡牌陣容勢必影響戰斗格局,亞瑟們可以在每一場戰斗中自由選擇上陣卡牌,并在戰斗中選擇時機進行召喚,讓對戰更加豐富精彩。
【亞瑟隊友協作 共抗強大外敵】
不列顛大陸上這場空前的討伐強敵之戰中,個人實力與隊伍配合都能對戰局產生重大影響,因此獲得其他亞瑟的協助也至關重要。不同亞瑟主角間差異分明的職業定位給予更靈活的配合空間,只有與同伴精誠協作,才能與強大外敵對弈,完成亞瑟試煉之路!
【妖精助戰?羈絆相隨】
除了亞瑟之間的協作配合,每位亞瑟的妖精也將在戰斗中提供強大的助力。本作即時制的玩法為亞瑟與妖精在戰斗中的配合提供了更多的可能。每個亞瑟都有自己相應的羈絆妖精,帶著她上陣殺敵時,便可能達成“同步”效果。一旦成功使出,便會融合成一名能力更強的“全新角色”,連協釋放強力技能。羈絆之力將幫助亞瑟迸發出更強的實力,在越來越艱巨的戰斗中獲得勝利。
職業介紹
大錘:煉金亞瑟
因為主要職責是研究、分析過去的傳說,所以擁有「煉金」這一代號。
非常熟悉各種傳說,來到這塊殘留有亞瑟傳說的土地、遇見其他亞瑟之后情緒極為高漲。解說亞瑟王傳說以及之前的作品都是她的工作。
總是一本正經地我行我素,是個想早點長大的笨手笨腳妹。盡管如此,她其實比其他隊員更有大人樣子(例如其他人有時太過單純),時常會毫不留情地否定其他人隨性的言論。
魔法書:閣下亞瑟
在影響力甚至波及卡美洛中心的「財閥」當中身任要職,因此被授予了「閣下」這么個代號。
性格相當自負,總是一副老子天下第一的態度,不把其他人當人看。智力很高,似乎十分擅長理論思考。魔法知識(科學知識)也很豐富,能夠進行兵器解析等工作。
然而精神層面還不太成熟,不擅長面對逆境。一旦面對和計算結果不同的問題,便馬上會發懵。因此有時候會扯其他亞瑟的后腿。
長劍:團長亞瑟
武家出生,特工的核心人物。使用長劍、大劍型圣劍。代號為「團長」。為人努力上進,以保
持隊內和諧為優先,擁有好學生、好姐姐氣質。
雖然偶爾會做出過于大膽的判斷,但思維回路還是很理智的,其實總會一邊進行預判一邊行動。柔和的態度背后,潛藏著想要守護不列顛的堅定強烈信念。
火箭槍:山貓亞瑟
使用造型狂野的重火器型圣劍,有必要的話還會執行殲滅任務。代號為「山貓」。訓練成績十
分優秀,在組織內相當有名,大家都期待她成長為精英亞瑟。
雖然看上去有些散漫,但其實是個禁欲主義者,從不會和他人談及自己的出身。表面上不喜歡和他人打交道,但其實只是在逞強,真要誰都不理她的話會感到寂寞。對待任務的態度相當認真,本質上還是挺積極的。
拳套:鐵拳亞瑟
使用臂甲型圣劍,因為總是憑著一身蠻力突破困境,完成任務,代號為「鐵拳」。性格沖動冒
進,行事武斷,甚至可以說有點粗暴,不過為了完成任務甘于承受任何苦痛。
不過似乎對于蔑視「友情」的行為存在強烈抵觸,即便身處絕境也不愿意做出殘酷的抉擇。同時很容易與敵人產生共鳴——例如會對作戰對手產生友情,這種獨特的氣質引發了不少麻煩。
手槍:流浪亞瑟
一直過著渾渾噩噩日子的男子,對于自己的強大能力有些無所適從。因為總給人種超然世外的
的感覺,故而有了「流浪」這一代號。
平時總是酷酷的,啥事兒都看得很開,但并非不懂得照顧同伴,該有的情誼還是有的。但同時又總覺得友情和同伴意識不過是弱者的玩笑話,所以對此并不太執著。
這六個職業其實各有特點,沒有什么誰更好的。如果要選的話,大家可以根據自己的喜好來選擇。當然小編個人是推薦煉金亞瑟,僅是參考。
新手升級攻略
1、主線任務
游戲前期,主線任務會引導玩家一步步了解游戲,玩家完成任務即會獲得大量經驗,是升級的不二選擇
2、委托任務
當主線任務做完又時間充裕的話,可以接受下委托任務,也可以獲得不少經驗哦
3、其他日常
游戲還有許多其他的特色玩法,仔細研究說不定能有意外的經驗收獲呢
玩家評論
這應該是我比較認真的寫評論了,首先來說,一名高二走到大二,4年堅持著網易手游的玩家,一路上還是挺不容易的,乖離到陰陽師,平安京,七日都到現在的叛逆,我個人比較喜歡這種比較需要花時間去磨,去成長的前場和慢慢圓潤的中場以及后期光滑之后追求更上的后場,這樣一個過程的游戲,叛逆性呢,可能吧,剛開服有著這樣一種苗頭,卻是一個冗長的開頭!
游戲開局作為給新玩家或是ma老粉玩家來說,都過于無趣,自動尋路和過長的劇情周期和升級周期使得這個游戲成了一個耐磨性的游戲,慢慢磨到后面,也許就有些樂趣了,但對于僵硬的操作感和稍許有些奇怪的卡面,很多耐磨的人也很快就磨不住了,接著后磨到后面30多級就發現,這些等級前自己做了些什么,好像只有跑任務和刷狗糧吧,然后就是面臨著每天一次的boss(冰龍,天使,幽靈)以及最難打的列圣利恩斯,
由于前面過于麻木的自動跑圖簡單的刷怪,形成了每日boss也能掛機的潛意識,緊接著就是難度巨變的反差感,直接就可以勸退一大波人,而挺過這些的人呢,又會發現這游戲接下去能干嘛,好像只剩下刷素材,做每日跑圖,還要過渡比較長一段的等級才會有所新物,說實話,每日任務真的好多,更重要的是沒意思,掛機就完事了,點就對了。(ps:體力根本跟不上消耗,素材本消耗的體力也太多了吧)