SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞season2九游版是一款能夠讓玩家體驗(yàn)到熱血沸騰的卡牌游戲,游戲只用以敢達(dá)為主要的主角,讓玩家重新的感受到美好的回憶,并且游戲之中加入了全新的玩法給玩家?guī)?lái)了歡樂(lè)的感覺(jué),絕對(duì)能夠讓你體驗(yàn)到不一樣的歡樂(lè)哦。
游戲特色
1.陣營(yíng)之間的實(shí)力對(duì)抗,比拼的就是技術(shù)。
2.完美的細(xì)節(jié)刻化,每一處場(chǎng)景都能帶給玩家最為極致的視覺(jué)體驗(yàn)。
3.刺激的升級(jí)玩法,豐富的游戲關(guān)卡都在等待你的挑戰(zhàn)。
最強(qiáng)機(jī)師
作為一款由韓國(guó)萬(wàn)代研發(fā)久游網(wǎng)代理的全新正版敢達(dá) IP 手游《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》season2因?yàn)檫M(jìn)行了全方位的大幅度革新,無(wú)論是機(jī)體系統(tǒng)還是機(jī)師系統(tǒng)都在給玩家們帶來(lái)驚喜的同時(shí)也帶了一些小小的疑惑,在經(jīng)歷過(guò)機(jī)體介紹之后,當(dāng)然也少不了機(jī)師的介紹。那么就讓我們來(lái)一起看一下革新后的機(jī)師都是什么樣的吧!
【白色惡魔——阿姆羅·雷】
首先不得不介紹的便是被稱為白色惡魔的阿姆羅·雷,作為最強(qiáng)機(jī)師之一的阿姆羅·雷,自然被收錄在了全新的機(jī)師系統(tǒng)中,而且,N卡版的阿姆羅·雷將會(huì)是玩家進(jìn)入游戲后所獲得的第一位機(jī)師。不要小瞧僅僅是“N卡”的阿姆羅·雷,他的屬性可是毫不遜色于眾多SR機(jī)師的存在。被定義為輔助型機(jī)師的他,擁有不俗的穿甲與護(hù)甲,同時(shí)搭配上不錯(cuò)的血量與攻擊,可以說(shuō)是一名非常全面的機(jī)師了,在游戲初期就可以與敢達(dá)機(jī)體形成機(jī)體組合,最大限度的幫助玩家提升戰(zhàn)力。
【永恒的一瞬間——?jiǎng)x那·F·清音】
剎那·F·清音是玩家在游戲中最容易獲得的一位強(qiáng)力SSR機(jī)師,可以通過(guò)七天慶典中七日福利的第6天獎(jiǎng)勵(lì)獲得。作為游戲中的攻擊型機(jī)師,剎那·F·清音擁有極高的攻擊成長(zhǎng)以及穿甲,是玩家手中的進(jìn)攻利器,搭配上七日福利中第7天贈(zèng)送的專(zhuān)屬機(jī)體——能天使敢達(dá),這一組合將會(huì)是玩家手中的攻堅(jiān)利器,同時(shí)在游戲后期更可以與00敢達(dá)形成組合,挑戰(zhàn)高難度的關(guān)卡與試煉。
【正義紅蓮——阿斯蘭·薩拉】
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED》中的重要主角——阿斯蘭·薩拉在游戲中也是一名擁有不俗能力的SR機(jī)師,其各項(xiàng)屬性都擁有這不錯(cuò)的成長(zhǎng),是一個(gè)非常均衡的機(jī)師,同時(shí)在游戲初期便可通過(guò)關(guān)卡收集他的碎片,無(wú)論是因?yàn)榘⑺固m·薩拉帥氣的外表還是因?yàn)樗c正義敢達(dá)及圣盾敢達(dá)這兩者強(qiáng)力的搭配,這都將成為玩家們努力收集其碎片的原因。
《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》season2是由萬(wàn)代正版授權(quán),SD敢達(dá)原班人馬打造的正版敢達(dá)IP手游《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》全面升級(jí)版本。
天梯聯(lián)賽
天梯系統(tǒng)是《SD敢達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)要塞》Season2中新上線的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)來(lái)得到積分并取得天梯排名。
模式規(guī)則:
1.在指揮官等級(jí)達(dá)到17時(shí),才可以進(jìn)入到天梯聯(lián)賽。
2.玩家每天擁有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),在挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)用完后可以進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。每天所能購(gòu)買(mǎi)的挑戰(zhàn)次數(shù)有上限。
3.競(jìng)技場(chǎng)的開(kāi)放時(shí)間為每日的17時(shí)至23時(shí),其余時(shí)間段將無(wú)法進(jìn)入。
勝負(fù)規(guī)則:
在兩百個(gè)回合內(nèi),將對(duì)方所有機(jī)體擊倒后即可取得勝利,若己方所有機(jī)體被對(duì)方擊倒則判為失敗。
在兩百個(gè)回合內(nèi)雙方都未能將對(duì)方的所有機(jī)體擊倒,則依據(jù)以下條件來(lái)決定勝負(fù):
1.生存機(jī)體數(shù)量較多的一方取得勝利。
2.當(dāng)生存的機(jī)體數(shù)量一致時(shí),則隊(duì)伍殘存血量較多方取得勝利。
3.當(dāng)生存的機(jī)體數(shù)量一致,并且隊(duì)伍殘存血量也相同時(shí),則判定后攻的玩家取得勝利。
先攻規(guī)則:
1、玩家機(jī)體中速度屬性最高的機(jī)體的速度值更高的一方擁有先攻機(jī)會(huì)。
2、當(dāng)雙方屬性最高的機(jī)體的速度值相同時(shí),則由所有機(jī)體的速度值總和更高的一方進(jìn)行先攻。
匹配規(guī)則:
1.當(dāng)玩家的積分在2000分以下時(shí),只會(huì)匹配到與自己積分相差100以內(nèi)的對(duì)手。
2.當(dāng)玩家的積分在2000分以上時(shí),會(huì)優(yōu)先匹配分差在100以內(nèi)的對(duì)手,若在該分差段沒(méi)有玩家時(shí),則將會(huì)隨機(jī)匹配任何2000分以上的對(duì)手。
3.當(dāng)60秒內(nèi)匹配不到玩家時(shí),將匹配2000分段級(jí)別的AI作為對(duì)手。
4.玩家在戰(zhàn)斗后獲得或失去的積分將根據(jù)對(duì)手的實(shí)力進(jìn)行調(diào)整。當(dāng)對(duì)手為AI的時(shí)候,在戰(zhàn)勝后獲得的積分將會(huì)減半(輸給AI的情況下扣除的分?jǐn)?shù)將不會(huì)減半)。
斷線規(guī)則:
1.玩家在當(dāng)天第一次斷線時(shí)將不會(huì)扣減積分與競(jìng)技次數(shù)。
2.在當(dāng)天第二次及之后發(fā)生的所有的掉線都將判定為敗北。
3.無(wú)論對(duì)方是否掉線,都必須在滿足勝利條件后才能判定為獲勝(掉線的一方將由AI進(jìn)行接管,在這種情況下勝利一方獲得的積分不會(huì)被減半)。
排行榜規(guī)則:
1.天梯排行榜以賽季為一周期,排行榜的獎(jiǎng)勵(lì)將在賽季結(jié)束之后進(jìn)行結(jié)算。在下一賽季開(kāi)始后天梯排行榜將進(jìn)行重置。
2.排行榜以玩家的競(jìng)技場(chǎng)積分作為排行依據(jù),在玩家積分相同時(shí),先到達(dá)該積分的玩家將得到更高的排名。
3.賽季結(jié)束后,可以在下一賽季時(shí)看到上賽季的排名記錄。
百度版游戲提示:
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