今天小編為大家?guī)?lái)《60秒手游》的漢化版,游戲已經(jīng)過(guò)漢化,語(yǔ)言已修改為中文,不用擔(dān)心看不懂文字無(wú)法愉快的玩耍了。這款游戲主要以生存為主,在這款游戲中玩家要進(jìn)行冒險(xiǎn)。喜歡末日探險(xiǎn)題材游戲的小伙伴們快來(lái)牛游戲網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
游戲特色
1、以20世紀(jì)50年代美蘇核陰影為背景,一個(gè)落入郊區(qū)的噩夢(mèng)核彈所引發(fā)的幽默故事。
2、你需要生存下去,在60秒內(nèi)拯救自己的家人,還要搜集必要的資源。
3、不要盲目的收集物品,你需要有計(jì)劃的選擇資源。
4、在家里的核避難所中生存下去,憑借有限的資源確保一家人都能存活。
5、末日之后,到外面冒險(xiǎn),尋找食物,小心突變生物。
注意事項(xiàng)
1、盡量不要讓家人死在家里,這可能會(huì)讓其他的家人發(fā)瘋(一個(gè)瘋子治好的幾率遠(yuǎn)低于一個(gè)病人),一有系統(tǒng)提示,就和家人多互動(dòng)交流,這能防止發(fā)瘋和疲乏。
(特例: 變異后的女兒,如果和變異后的女兒聊天,有可能觸發(fā)女兒離家出走的情況)
2、食物和水不夠的時(shí)候(剩余量低于2),就晚一天發(fā)放補(bǔ)給,而且要盡可能的把人派出去。
3、在必要資源沒(méi)有湊齊之前,持續(xù)派人出去搜索,等是等不來(lái)斧子,槍,撲克牌,手電筒和收音機(jī)的。
4、派人出去搜索的時(shí)候,看清楚狀態(tài)(如果你想然家人活著回來(lái)的話),狀態(tài)越好生病幾率越低,搜索效率越高。
5、疲乏狀態(tài)是可以派出去的,目測(cè)不影響生還率,但影響搜索效率。
6、瘋子是可以派出去,目測(cè)不影響生還率,但影響搜索效率。
游戲評(píng)測(cè)
畫面音效
游戲的畫面分為3D和2D兩個(gè)部分。在核彈襲來(lái)之前,玩家有60秒的時(shí)間來(lái)選擇應(yīng)該帶走家中的哪些人員,食物和物資。在這個(gè)部分游戲的畫面以3D俯視的視角呈現(xiàn)給玩家。游戲中可帶走的物資會(huì)用白色的邊框與其他物品區(qū)別開來(lái),使得這些物品清晰可辨。稍需注意的是,游戲大部分?jǐn)[放在地上的雜物都有碰撞體積,這會(huì)讓玩家在短時(shí)間內(nèi)收集時(shí)略顯麻煩,算是加深了60秒里時(shí)間的緊迫感吧。
當(dāng)60秒結(jié)束后,玩家?guī)е鹊娜藛T和物資成功來(lái)到地下室,游戲的畫面就轉(zhuǎn)變成了平面2D的視角,在這時(shí)的界面中玩家能夠觀察到自己所帶的物質(zhì)分別陳列在地下室的各個(gè)位置,屏幕右下角的筆記本將通過(guò)日記的方式描述著玩家所控制成員的狀態(tài)以及發(fā)生的事件。隨著人物狀態(tài)的不同,饑餓,生病都會(huì)通過(guò)形象的人物作畫表現(xiàn)出來(lái),倒也挺有意思。
在游戲的音效方面,筆者有些不滿意的是收集物資時(shí)碰撞所發(fā)出的聲音,都是單調(diào)的同一種碰撞聲效,顯得非常不用心,生存時(shí)的背景音樂(lè)到還不錯(cuò),游戲本身音效方面也并沒(méi)有什么出眾的地方,也就不多說(shuō)了。
游戲性
《60秒》這款游戲不像其他生存類游戲那樣基本上都是沙盒模式,這款游戲在開放性上其實(shí)并沒(méi)有那么高,玩家能夠體驗(yàn)到的樂(lè)趣也只是日記本上隨機(jī)出現(xiàn)的幾個(gè)選擇而已。然而由于玩家選擇的物品的不同,隨機(jī)會(huì)發(fā)生的事情也會(huì)截然不同,其中有趣的突發(fā)事件將通過(guò)文字的表述描述出來(lái)。
游戲的目的和大多數(shù)的生存游戲一樣,需要玩家在艱難的環(huán)境下不斷的存活下去,在本作中玩家所存活的天數(shù)將在筆記本中記錄下來(lái),玩家需要做的就是將這上面的天數(shù)一天天的延長(zhǎng),筆者苦戰(zhàn)的43天終究還是沒(méi)有帶領(lǐng)著家庭走出地下室,所以沒(méi)法告訴大家到底需要堅(jiān)持幾天才算勝利,玩家們有興趣的話就趕緊試試吧。
游戲需要注意的地方在于有限物資如何分配,以及保證成員的健康狀態(tài)。水和食物是提供成員活下去的必須品卻并不是每天都要食用,成員的饑渴狀態(tài)會(huì)在筆記本中顯示,需要時(shí)刻注意。然而儲(chǔ)存過(guò)量的食物長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有使用則會(huì)生蟲導(dǎo)致疾病。以筆者的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),疾病常常是導(dǎo)致游戲崩盤的主要因素。所以攜帶多少食物和人員還需要玩家自己來(lái)權(quán)衡。
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