《戰就戰》是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產戰斗單位,戰斗單位根據自身AI自動戰斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。
游戲介紹
● 關于我們
○ 戰就戰 RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。我們懷揣游戲夢想,希望能夠將游戲愛好和事業相結合,從14年開始踏入了手游行業。由于團隊規模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。是團隊推出的第一款3D游戲,也是團隊盡最大努力去細心琢磨出的一款游戲。 戰就戰工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
● 關于戰就戰:
○ 戰就戰 最初是一張由我在2013年制作的對抗類魔獸RPG地圖,到現在總共設計了8個種族,100多個不同的兵種,12個不一樣的英雄,20多個法術,經過近5年的100多個版本迭代與平衡。目前是魔獸爭霸官方平臺前三的熱門地圖,每月有幾十萬的玩家在各魔獸RPG平臺進行游戲。
游戲特色
1、經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;
2、全球通服,首款2v2即時策略手游;
3、所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲。